¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 76 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 76 para vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 77
Agilidad : -25..-21Fuerza > 66Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 73Efectos
Fuerza : 55Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 9..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 14..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 52Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Agilidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
351 Armas Esquiva pérdidas PA :
352 Armas al retiro de PM :
353 Armas Esquiva Pérdidas PM :
353 Armas ArmasDaños (tierra) :
663 Armas Daños (agua) :
351 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1262 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (fuego) :
356 Armas Roba PdV (agua) :
354 Armas Roba PdV (aire) :
355 Armas Roba PdV (neutral) :
361 Armas Dañosdaños de tierra :
357 Armas daños de fuego :
357 Armas daños neutrales :
355 Armas daños por empuje :
352 Armas Daños críticos :
352 Armas daños con trampas :
351 Armas Potencia Trampas :
351 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
366 Armas resistencia al fuego :
364 Armas resistencia al agua :
364 Armas resistencia al aire :
363 Armas resistencia neutral :
366 Armas % resistencia a la tierra :
351 Armas % resistencia al fuego :
351 Armas % resistencia al agua :
351 Armas % resistencia al aire :
351 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
353 Armas resistencia al empuje :
352 Armas res. tierra en JcJ :
351 Armas res. fuego en JcJ :
351 Armas res. agua en JcJ :
351 Armas res. aire en JcJ :
351 Armas res. neutral en JcJ :
351 Armas % res. tierra en JcJ :
351 Armas % res. fuego en JcJ :
351 Armas % res. agua en JcJ :
351 Armas % res. aire en JcJ :
351 Armas % Res. Neutral JcJ :
351 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
865 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
865 Armas Esquiva pérdidas PA :
866 Armas al retiro de PM :
866 Armas Esquiva Pérdidas PM :
867 Armas ArmasDaños (tierra) :
1099 Armas Daños (fuego) :
1210 Armas Daños (agua) :
865 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1535 Armas Roba PdV (tierra) :
865 Armas Roba PdV (fuego) :
866 Armas Roba PdV (agua) :
866 Armas Roba PdV (aire) :
868 Armas Roba PdV (neutral) :
869 Armas Dañosdaños de tierra :
868 Armas daños de fuego :
871 Armas daños neutrales :
867 Armas daños por empuje :
866 Armas Daños críticos :
866 Armas daños con trampas :
865 Armas Potencia Trampas :
865 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
872 Armas resistencia al fuego :
873 Armas resistencia al agua :
873 Armas resistencia al aire :
873 Armas resistencia neutral :
872 Armas % resistencia a la tierra :
865 Armas % resistencia al fuego :
865 Armas % resistencia al agua :
865 Armas % resistencia al aire :
865 Armas % resistencia neutral :
866 Armas Resistencia Críticos- :
866 Armas resistencia al empuje :
866 Armas res. tierra en JcJ :
865 Armas res. fuego en JcJ :
865 Armas res. agua en JcJ :
865 Armas res. aire en JcJ :
865 Armas res. neutral en JcJ :
865 Armas % res. tierra en JcJ :
865 Armas % res. fuego en JcJ :
865 Armas % res. agua en JcJ :
865 Armas % res. aire en JcJ :
865 Armas % Res. Neutral JcJ :
865 Armas EfectosVitalidad :
592 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
592 Armas Esquiva pérdidas PA :
593 Armas al retiro de PM :
593 Armas Esquiva Pérdidas PM :
594 Armas ArmasDaños (tierra) :
850 Armas Daños (neutral) :
1262 Armas Roba PdV (tierra) :
592 Armas Roba PdV (fuego) :
593 Armas Roba PdV (agua) :
593 Armas Roba PdV (aire) :
595 Armas Roba PdV (neutral) :
596 Armas Dañosdaños de tierra :
595 Armas daños de fuego :
598 Armas daños neutrales :
594 Armas daños por empuje :
593 Armas Daños críticos :
593 Armas daños con trampas :
592 Armas Potencia Trampas :
592 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
601 Armas resistencia al fuego :
601 Armas resistencia al agua :
602 Armas resistencia al aire :
602 Armas resistencia neutral :
601 Armas % resistencia a la tierra :
592 Armas % resistencia al fuego :
592 Armas % resistencia al agua :
592 Armas % resistencia al aire :
592 Armas % resistencia neutral :
593 Armas Resistencia Críticos- :
593 Armas resistencia al empuje :
593 Armas res. tierra en JcJ :
592 Armas res. fuego en JcJ :
592 Armas res. agua en JcJ :
592 Armas res. aire en JcJ :
592 Armas res. neutral en JcJ :
592 Armas % res. tierra en JcJ :
592 Armas % res. fuego en JcJ :
592 Armas % res. agua en JcJ :
592 Armas % res. aire en JcJ :
592 Armas % Res. Neutral JcJ :
592 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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