¿ Cuál hacha para un Tymador Vitalidad de nivel 59 para "daños" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador de nivel 59 para vitalidad, daños y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y daños (neutral).
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Suerte : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-6iniciativa : -100Agilidad > 20Suerte > 20Vitalidad > 20Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -10..-9Fuerza > 55Efectos
Vitalidad : 10Sabiduría : 10
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
97 Hacha Esquiva pérdidas PA :
97 Hacha al retiro de PM :
97 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
97 Hacha ArmasDaños (tierra) :
139 Hacha Daños (neutral) :
97 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
97 Hacha Roba PdV (fuego) :
97 Hacha Roba PdV (agua) :
97 Hacha Roba PdV (aire) :
97 Hacha Roba PdV (neutral) :
97 Hacha Dañosdaños de tierra :
97 Hacha daños neutrales :
97 Hacha daños :
97 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
97 Hacha daños con trampas :
97 Hacha Potencia Trampas :
97 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Hacha resistencia al fuego :
97 Hacha resistencia al agua :
97 Hacha resistencia al aire :
97 Hacha resistencia neutral :
97 Hacha % resistencia a la tierra :
97 Hacha % resistencia al fuego :
97 Hacha % resistencia al agua :
97 Hacha % resistencia al aire :
97 Hacha % resistencia neutral :
97 Hacha Resistencia Críticos- :
97 Hacha resistencia al empuje :
97 Hacha res. tierra en JcJ :
97 Hacha res. fuego en JcJ :
97 Hacha res. agua en JcJ :
97 Hacha res. aire en JcJ :
97 Hacha res. neutral en JcJ :
97 Hacha % res. tierra en JcJ :
97 Hacha % res. fuego en JcJ :
97 Hacha % res. agua en JcJ :
97 Hacha % res. aire en JcJ :
97 Hacha % Res. Neutral JcJ :
97 Hacha EfectosVitalidad :
120 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Hacha Esquiva pérdidas PA :
120 Hacha al retiro de PM :
120 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
120 Hacha ArmasDaños (tierra) :
151 Hacha Daños (neutral) :
120 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
120 Hacha Roba PdV (fuego) :
120 Hacha Roba PdV (agua) :
120 Hacha Roba PdV (aire) :
120 Hacha Roba PdV (neutral) :
120 Hacha Dañosdaños de tierra :
120 Hacha daños de fuego :
120 Hacha daños neutrales :
120 Hacha daños por empuje :
120 Hacha Daños críticos :
120 Hacha daños con trampas :
120 Hacha Potencia Trampas :
120 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Hacha resistencia al fuego :
120 Hacha resistencia al agua :
120 Hacha resistencia al aire :
120 Hacha resistencia neutral :
120 Hacha % resistencia a la tierra :
120 Hacha % resistencia al fuego :
120 Hacha % resistencia al agua :
120 Hacha % resistencia al aire :
120 Hacha % resistencia neutral :
120 Hacha Resistencia Críticos- :
120 Hacha resistencia al empuje :
120 Hacha res. tierra en JcJ :
120 Hacha res. fuego en JcJ :
120 Hacha res. agua en JcJ :
120 Hacha res. aire en JcJ :
120 Hacha res. neutral en JcJ :
120 Hacha % res. tierra en JcJ :
120 Hacha % res. fuego en JcJ :
120 Hacha % res. agua en JcJ :
120 Hacha % res. aire en JcJ :
120 Hacha % Res. Neutral JcJ :
120 Hacha EfectosVitalidad :
54 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
54 Hacha Esquiva pérdidas PA :
54 Hacha al retiro de PM :
54 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
54 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
54 Hacha Roba PdV (fuego) :
54 Hacha Roba PdV (agua) :
54 Hacha Roba PdV (aire) :
54 Hacha Roba PdV (neutral) :
54 Hacha Dañosdaños de tierra :
54 Hacha daños neutrales :
54 Hacha daños :
54 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
54 Hacha daños con trampas :
54 Hacha Potencia Trampas :
54 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Hacha resistencia al fuego :
54 Hacha resistencia al agua :
54 Hacha resistencia al aire :
54 Hacha resistencia neutral :
54 Hacha % resistencia a la tierra :
54 Hacha % resistencia al fuego :
54 Hacha % resistencia al agua :
54 Hacha % resistencia al aire :
54 Hacha % resistencia neutral :
54 Hacha Resistencia Críticos- :
54 Hacha resistencia al empuje :
54 Hacha res. tierra en JcJ :
54 Hacha res. fuego en JcJ :
54 Hacha res. agua en JcJ :
54 Hacha res. aire en JcJ :
54 Hacha res. neutral en JcJ :
54 Hacha % res. tierra en JcJ :
54 Hacha % res. fuego en JcJ :
54 Hacha % res. agua en JcJ :
54 Hacha % res. aire en JcJ :
54 Hacha % Res. Neutral JcJ :
54 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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