¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 43 para "daños (agua)" y "fuerza" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 43 para vitalidad, daños (agua) y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y fuerza.
Vitalidad : -10..-6Suerte > 31Efectos
Fuerza : 26..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -40..-21Suerte > 29Efectos
Fuerza : 21..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 41Efectos
Fuerza : 30
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
497 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
497 Armas Esquiva pérdidas PA :
498 Armas al retiro de PM :
497 Armas Esquiva Pérdidas PM :
497 Armas ArmasDaños (tierra) :
613 Armas Daños (agua) :
497 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
875 Armas Roba PdV (tierra) :
497 Armas Roba PdV (fuego) :
498 Armas Roba PdV (agua) :
499 Armas Roba PdV (aire) :
499 Armas Roba PdV (neutral) :
501 Armas Dañosdaños de tierra :
499 Armas daños de fuego :
499 Armas daños neutrales :
499 Armas daños por empuje :
497 Armas Daños críticos :
497 Armas daños con trampas :
497 Armas Potencia Trampas :
497 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
504 Armas resistencia al fuego :
499 Armas resistencia al agua :
499 Armas resistencia al aire :
499 Armas resistencia neutral :
504 Armas % resistencia a la tierra :
497 Armas % resistencia al fuego :
497 Armas % resistencia al agua :
497 Armas % resistencia al aire :
497 Armas % resistencia neutral :
497 Armas Resistencia Críticos- :
497 Armas resistencia al empuje :
497 Armas res. tierra en JcJ :
497 Armas res. fuego en JcJ :
497 Armas res. agua en JcJ :
497 Armas res. aire en JcJ :
497 Armas res. neutral en JcJ :
497 Armas % res. tierra en JcJ :
497 Armas % res. fuego en JcJ :
497 Armas % res. agua en JcJ :
497 Armas % res. aire en JcJ :
497 Armas % Res. Neutral JcJ :
497 Armas EfectosFuerza :
600 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
600 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
600 Armas Esquiva pérdidas PA :
601 Armas al retiro de PM :
600 Armas Esquiva Pérdidas PM :
600 Armas ArmasDaños (tierra) :
707 Armas Daños (neutral) :
873 Armas Roba PdV (tierra) :
600 Armas Roba PdV (fuego) :
601 Armas Roba PdV (agua) :
601 Armas Roba PdV (aire) :
602 Armas Roba PdV (neutral) :
602 Armas Dañosdaños de tierra :
602 Armas daños de fuego :
602 Armas daños neutrales :
601 Armas daños por empuje :
600 Armas Daños críticos :
600 Armas daños con trampas :
600 Armas Potencia Trampas :
600 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
604 Armas resistencia al fuego :
602 Armas resistencia al agua :
603 Armas resistencia al aire :
603 Armas resistencia neutral :
604 Armas % resistencia a la tierra :
600 Armas % resistencia al fuego :
600 Armas % resistencia al agua :
600 Armas % resistencia al aire :
600 Armas % resistencia neutral :
600 Armas Resistencia Críticos- :
600 Armas resistencia al empuje :
600 Armas res. tierra en JcJ :
600 Armas res. fuego en JcJ :
600 Armas res. agua en JcJ :
600 Armas res. aire en JcJ :
600 Armas res. neutral en JcJ :
600 Armas % res. tierra en JcJ :
600 Armas % res. fuego en JcJ :
600 Armas % res. agua en JcJ :
600 Armas % res. aire en JcJ :
600 Armas % Res. Neutral JcJ :
600 Armas EfectosVitalidad :
487 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
487 Armas Esquiva pérdidas PA :
488 Armas al retiro de PM :
487 Armas Esquiva Pérdidas PM :
487 Armas ArmasDaños (tierra) :
621 Armas Daños (agua) :
487 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
910 Armas Roba PdV (tierra) :
487 Armas Roba PdV (fuego) :
488 Armas Roba PdV (agua) :
488 Armas Roba PdV (aire) :
489 Armas Roba PdV (neutral) :
490 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
489 Armas daños neutrales :
489 Armas daños por empuje :
487 Armas Daños críticos :
487 Armas daños con trampas :
487 Armas Potencia Trampas :
487 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
490 Armas resistencia al fuego :
488 Armas resistencia al agua :
488 Armas resistencia al aire :
488 Armas resistencia neutral :
490 Armas % resistencia a la tierra :
487 Armas % resistencia al fuego :
487 Armas % resistencia al agua :
487 Armas % resistencia al aire :
487 Armas % resistencia neutral :
487 Armas Resistencia Críticos- :
487 Armas resistencia al empuje :
487 Armas res. tierra en JcJ :
487 Armas res. fuego en JcJ :
487 Armas res. agua en JcJ :
487 Armas res. aire en JcJ :
487 Armas res. neutral en JcJ :
487 Armas % res. tierra en JcJ :
487 Armas % res. fuego en JcJ :
487 Armas % res. agua en JcJ :
487 Armas % res. aire en JcJ :
487 Armas % Res. Neutral JcJ :
487 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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