¿ Cuál cinturón para un Tymador Vitalidad de nivel 37 para "daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador de nivel 37 para Vitalidad y Daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Daños críticos.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 41..60GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
0 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
0 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
1 Cinturón daños de fuego :
2 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
1 Cinturón daños neutrales :
1 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
0 Cinturón Daños críticos :
0 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
1 Cinturón Potencia Trampas :
0 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Cinturón resistencia al fuego :
1 Cinturón resistencia al agua :
1 Cinturón resistencia al aire :
1 Cinturón resistencia neutral :
1 Cinturón % resistencia a la tierra :
0 Cinturón % resistencia al fuego :
1 Cinturón % resistencia al agua :
2 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
0 Cinturón Resistencia Críticos- :
0 Cinturón resistencia al empuje :
0 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón EfectosInteligencia :
30 Cinturón Vitalidad :
23 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
23 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
23 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
24 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
25 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
30 Cinturón Vitalidad :
23 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
23 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
23 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
24 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
25 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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