¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 32 para "roba pdv (neutral)" y "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 32 para vitalidad, roba pdv (neutral) y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (neutral) y daños de aire.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
143 Armas Daños (neutral) :
400 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de aire :
7 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
9 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosVitalidad :
231 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
231 Armas Esquiva pérdidas PA :
232 Armas al retiro de PM :
231 Armas Esquiva Pérdidas PM :
231 Armas ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
542 Armas Roba PdV (tierra) :
231 Armas Roba PdV (fuego) :
232 Armas Roba PdV (agua) :
232 Armas Roba PdV (aire) :
233 Armas Dañosdaños de tierra :
232 Armas daños de fuego :
231 Armas daños de aire :
231 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
232 Armas daños por empuje :
231 Armas Daños críticos :
231 Armas daños con trampas :
231 Armas Potencia Trampas :
231 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Armas resistencia al fuego :
231 Armas resistencia al agua :
231 Armas resistencia al aire :
231 Armas resistencia neutral :
233 Armas % resistencia a la tierra :
231 Armas % resistencia al fuego :
231 Armas % resistencia al agua :
231 Armas % resistencia al aire :
231 Armas % resistencia neutral :
231 Armas Resistencia Críticos- :
231 Armas resistencia al empuje :
231 Armas res. tierra en JcJ :
231 Armas res. fuego en JcJ :
231 Armas res. agua en JcJ :
231 Armas res. aire en JcJ :
231 Armas res. neutral en JcJ :
231 Armas % res. tierra en JcJ :
231 Armas % res. fuego en JcJ :
231 Armas % res. agua en JcJ :
231 Armas % res. aire en JcJ :
231 Armas % Res. Neutral JcJ :
231 Armas EfectosVitalidad :
230 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Armas Esquiva pérdidas PA :
231 Armas al retiro de PM :
230 Armas Esquiva Pérdidas PM :
230 Armas ArmasDaños (tierra) :
339 Armas Daños (neutral) :
542 Armas Roba PdV (tierra) :
230 Armas Roba PdV (fuego) :
231 Armas Roba PdV (agua) :
231 Armas Roba PdV (aire) :
232 Armas Roba PdV (neutral) :
230 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
232 Armas daños de fuego :
232 Armas daños neutrales :
231 Armas daños por empuje :
230 Armas Daños críticos :
230 Armas daños con trampas :
230 Armas Potencia Trampas :
230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Armas resistencia al fuego :
230 Armas resistencia al agua :
230 Armas resistencia al aire :
230 Armas resistencia neutral :
232 Armas % resistencia a la tierra :
230 Armas % resistencia al fuego :
230 Armas % resistencia al agua :
230 Armas % resistencia al aire :
230 Armas % resistencia neutral :
230 Armas Resistencia Críticos- :
230 Armas resistencia al empuje :
230 Armas res. tierra en JcJ :
230 Armas res. fuego en JcJ :
230 Armas res. agua en JcJ :
230 Armas res. aire en JcJ :
230 Armas res. neutral en JcJ :
230 Armas % res. tierra en JcJ :
230 Armas % res. fuego en JcJ :
230 Armas % res. agua en JcJ :
230 Armas % res. aire en JcJ :
230 Armas % Res. Neutral JcJ :
230 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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