¿ Cuál cinturón para un Tymador vitalidad de nivel 29 para "agilidad" y "placaje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una tymador de nivel 29 para Vitalidad, Agilidad y placaje.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Agilidad y placaje.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Agilidad : 11..20GC : 3..5
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
15 Cinturón Agilidad :
10 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
13 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
10 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
10 Cinturón placaje :
10 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
11 Cinturón daños neutrales :
11 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Cinturón resistencia al fuego :
11 Cinturón resistencia al agua :
11 Cinturón resistencia al aire :
11 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón % resistencia a la tierra :
10 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
10 Cinturón % resistencia neutral :
10 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón EfectosInteligencia :
24 Cinturón Vitalidad :
18 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón placaje :
18 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
19 Cinturón Potencia Trampas :
18 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
18 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón % resistencia al agua :
19 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón EfectosInteligencia :
32 Cinturón Agilidad :
28 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
28 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
28 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
28 Cinturón Reenvía daños :
28 Cinturón daños por empuje :
28 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
28 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
28 Cinturón resistencia al agua :
28 Cinturón resistencia al aire :
28 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
29 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.