¿ Cuál cinturón para un Tymador vitalidad de nivel 185 para "Pods" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador de nivel 185 para vitalidad, pods y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pods y daños de agua.
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
78 Cinturón invocaciones :
66 Cinturón Pods :
48 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
53 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón - Criterio 3 daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
57 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
51 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
70 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
71 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
52 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
166 Cinturón Vitalidad :
150 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
155 Cinturón prospección :
164 Cinturón al retiro de PA :
150 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
151 Cinturón al retiro de PM :
151 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
151 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
150 Cinturón Daños (fuego) :
150 Cinturón Daños (agua) :
150 Cinturón Daños (aire) :
150 Cinturón Daños (neutral) :
150 Cinturón Roba PdV (tierra) :
150 Cinturón Roba PdV (fuego) :
150 Cinturón Roba PdV (agua) :
150 Cinturón Roba PdV (aire) :
150 Cinturón Roba PdV (neutral) :
150 Cinturón Dañosdaños de tierra :
151 Cinturón daños de fuego :
151 Cinturón daños de agua :
150 Cinturón - Criterio 3 daños de aire :
152 Cinturón daños neutrales :
151 Cinturón Reenvía daños :
151 Cinturón daños por empuje :
152 Cinturón Daños críticos :
152 Cinturón daños con trampas :
152 Cinturón Potencia Trampas :
151 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Cinturón resistencia al fuego :
154 Cinturón resistencia al agua :
154 Cinturón resistencia al aire :
154 Cinturón resistencia neutral :
154 Cinturón % resistencia a la tierra :
155 Cinturón % resistencia al fuego :
158 Cinturón % resistencia al agua :
158 Cinturón % resistencia al aire :
161 Cinturón % resistencia neutral :
155 Cinturón Resistencia Críticos- :
150 Cinturón resistencia al empuje :
152 Cinturón res. tierra en JcJ :
150 Cinturón res. fuego en JcJ :
150 Cinturón res. agua en JcJ :
150 Cinturón res. aire en JcJ :
150 Cinturón res. neutral en JcJ :
150 Cinturón % res. tierra en JcJ :
150 Cinturón % res. fuego en JcJ :
150 Cinturón % res. agua en JcJ :
150 Cinturón % res. aire en JcJ :
150 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
150 Cinturón EfectosInteligencia :
176 Cinturón Vitalidad :
162 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
165 Cinturón prospección :
175 Cinturón Pods :
162 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
162 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
163 Cinturón al retiro de PM :
163 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
163 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
162 Cinturón Daños (fuego) :
162 Cinturón Daños (agua) :
162 Cinturón Daños (aire) :
162 Cinturón Daños (neutral) :
162 Cinturón Roba PdV (tierra) :
162 Cinturón Roba PdV (fuego) :
162 Cinturón Roba PdV (agua) :
162 Cinturón Roba PdV (aire) :
162 Cinturón Roba PdV (neutral) :
162 Cinturón Dañosdaños de tierra :
163 Cinturón daños de fuego :
163 Cinturón daños de aire :
164 Cinturón daños neutrales :
163 Cinturón Reenvía daños :
163 Cinturón daños por empuje :
164 Cinturón Daños críticos :
163 Cinturón daños con trampas :
164 Cinturón Potencia Trampas :
162 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Cinturón resistencia al fuego :
166 Cinturón resistencia al agua :
166 Cinturón resistencia al aire :
166 Cinturón resistencia neutral :
165 Cinturón % resistencia a la tierra :
167 Cinturón % resistencia al fuego :
170 Cinturón % resistencia al agua :
169 Cinturón % resistencia al aire :
171 Cinturón % resistencia neutral :
166 Cinturón Resistencia Críticos- :
162 Cinturón resistencia al empuje :
164 Cinturón res. tierra en JcJ :
162 Cinturón res. fuego en JcJ :
162 Cinturón res. agua en JcJ :
162 Cinturón res. aire en JcJ :
162 Cinturón res. neutral en JcJ :
162 Cinturón % res. tierra en JcJ :
162 Cinturón % res. fuego en JcJ :
162 Cinturón % res. agua en JcJ :
162 Cinturón % res. aire en JcJ :
162 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
162 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
65Nivel : 65Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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