
¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 180 para "Agilidad" y "GC" ?
Estoy buscando la mejora capa para un tymador de nivel 180 para vitalidad, agilidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y gc.
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
68 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
71 Capa Esquiva Pérdidas PM :
70 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
68 Capa Roba PdV (fuego) :
68 Capa Roba PdV (neutral) :
68 Capa Dañosdaños por empuje :
71 Capa daños con trampas :
69 Capa Potencia Trampas :
69 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Capa resistencia al fuego :
81 Capa resistencia al agua :
82 Capa resistencia al aire :
80 Capa resistencia neutral :
77 Capa % resistencia a la tierra :
77 Capa % resistencia al fuego :
84 Capa % resistencia al agua :
77 Capa % resistencia al aire :
77 Capa % resistencia neutral :
76 Capa Resistencia Críticos- :
71 Capa resistencia al empuje :
70 Capa res. tierra en JcJ :
68 Capa res. fuego en JcJ :
68 Capa res. agua en JcJ :
68 Capa res. aire en JcJ :
68 Capa res. neutral en JcJ :
68 Capa % res. tierra en JcJ :
68 Capa % res. fuego en JcJ :
68 Capa % res. agua en JcJ :
68 Capa % res. aire en JcJ :
68 Capa % Res. Neutral JcJ :
68 Capa EfectosVitalidad :
150 Capa - Criterio 1 GC :
150 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
150 Capa Esquiva pérdidas PA :
151 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa ArmasDaños (neutral) :
150 Capa Roba PdV (tierra) :
150 Capa Roba PdV (fuego) :
150 Capa Roba PdV (agua) :
150 Capa Roba PdV (aire) :
150 Capa Roba PdV (neutral) :
150 Capa Dañosdaños de tierra :
152 Capa daños neutrales :
151 Capa daños por empuje :
152 Capa daños con trampas :
150 Capa Potencia Trampas :
150 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa resistencia al fuego :
158 Capa resistencia al agua :
157 Capa resistencia al aire :
157 Capa resistencia neutral :
155 Capa % resistencia a la tierra :
153 Capa % resistencia al fuego :
154 Capa % resistencia al agua :
152 Capa % resistencia al aire :
154 Capa % resistencia neutral :
151 Capa Resistencia Críticos- :
151 Capa resistencia al empuje :
150 Capa res. tierra en JcJ :
150 Capa res. fuego en JcJ :
150 Capa res. agua en JcJ :
150 Capa res. aire en JcJ :
150 Capa res. neutral en JcJ :
150 Capa % res. tierra en JcJ :
150 Capa % res. fuego en JcJ :
150 Capa % res. agua en JcJ :
150 Capa % res. aire en JcJ :
150 Capa % Res. Neutral JcJ :
150 Capa EfectosAgilidad :
152 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
152 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
152 Capa Esquiva pérdidas PA :
153 Capa al retiro de PM :
153 Capa Esquiva Pérdidas PM :
152 Capa ArmasDaños (neutral) :
152 Capa Roba PdV (tierra) :
152 Capa Roba PdV (fuego) :
152 Capa Roba PdV (agua) :
152 Capa Roba PdV (aire) :
152 Capa Roba PdV (neutral) :
152 Capa Dañosdaños de tierra :
154 Capa daños neutrales :
153 Capa daños por empuje :
154 Capa daños con trampas :
152 Capa Potencia Trampas :
152 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Capa resistencia al fuego :
159 Capa resistencia al agua :
158 Capa resistencia al aire :
158 Capa resistencia neutral :
157 Capa % resistencia a la tierra :
154 Capa % resistencia al fuego :
155 Capa % resistencia al agua :
154 Capa % resistencia al aire :
153 Capa % resistencia neutral :
153 Capa Resistencia Críticos- :
153 Capa resistencia al empuje :
152 Capa res. tierra en JcJ :
152 Capa res. fuego en JcJ :
152 Capa res. agua en JcJ :
152 Capa res. aire en JcJ :
152 Capa res. neutral en JcJ :
152 Capa % res. tierra en JcJ :
152 Capa % res. fuego en JcJ :
152 Capa % res. agua en JcJ :
152 Capa % res. aire en JcJ :
152 Capa % Res. Neutral JcJ :
152 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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