¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 163 para "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 163 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 165
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 400Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
132 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
132 Armas Esquiva pérdidas PA :
134 Armas al retiro de PM :
135 Armas Esquiva Pérdidas PM :
134 Armas ArmasDaños (tierra) :
823 Armas Daños (neutral) :
1697 Armas Roba PdV (tierra) :
140 Armas Roba PdV (fuego) :
151 Armas Roba PdV (agua) :
147 Armas Roba PdV (aire) :
146 Armas Roba PdV (neutral) :
149 Armas Dañosdaños de tierra :
138 Armas daños de fuego :
144 Armas daños neutrales :
139 Armas daños por empuje :
136 Armas Daños críticos :
133 Armas daños con trampas :
133 Armas Potencia Trampas :
134 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Armas resistencia al fuego :
157 Armas resistencia al agua :
156 Armas resistencia al aire :
154 Armas resistencia neutral :
164 Armas % resistencia a la tierra :
143 Armas % resistencia al fuego :
152 Armas % resistencia al agua :
148 Armas % resistencia al aire :
152 Armas % resistencia neutral :
148 Armas Resistencia Críticos- :
136 Armas resistencia al empuje :
135 Armas res. tierra en JcJ :
132 Armas res. fuego en JcJ :
132 Armas res. agua en JcJ :
132 Armas res. aire en JcJ :
132 Armas res. neutral en JcJ :
132 Armas % res. tierra en JcJ :
132 Armas % res. fuego en JcJ :
132 Armas % res. agua en JcJ :
132 Armas % res. aire en JcJ :
132 Armas % Res. Neutral JcJ :
132 Armas EfectosVitalidad :
1417 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1418 Armas Esquiva pérdidas PA :
1418 Armas al retiro de PM :
1418 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1419 Armas ArmasDaños (tierra) :
1904 Armas Daños (fuego) :
1994 Armas Daños (neutral) :
2471 Armas Roba PdV (tierra) :
1418 Armas Roba PdV (fuego) :
1420 Armas Roba PdV (agua) :
1421 Armas Roba PdV (aire) :
1421 Armas Roba PdV (neutral) :
1423 Armas Dañosdaños de tierra :
1420 Armas daños de fuego :
1423 Armas daños de agua :
1422 Armas daños de aire :
1421 Armas daños neutrales :
1419 Armas Reenvía daños :
1417 Armas daños por empuje :
1418 Armas Daños críticos :
1419 Armas daños con trampas :
1417 Armas Potencia Trampas :
1417 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1431 Armas resistencia al fuego :
1429 Armas resistencia al agua :
1429 Armas resistencia al aire :
1429 Armas resistencia neutral :
1432 Armas % resistencia a la tierra :
1419 Armas % resistencia al fuego :
1422 Armas % resistencia al agua :
1420 Armas % resistencia al aire :
1422 Armas % resistencia neutral :
1420 Armas Resistencia Críticos- :
1418 Armas resistencia al empuje :
1419 Armas res. tierra en JcJ :
1417 Armas res. fuego en JcJ :
1417 Armas res. agua en JcJ :
1417 Armas res. aire en JcJ :
1417 Armas res. neutral en JcJ :
1417 Armas % res. tierra en JcJ :
1417 Armas % res. fuego en JcJ :
1417 Armas % res. agua en JcJ :
1417 Armas % res. aire en JcJ :
1417 Armas % Res. Neutral JcJ :
1417 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1479 Armas - Criterio 1 GC :
1479 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1479 Armas Esquiva pérdidas PA :
1480 Armas al retiro de PM :
1480 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1480 Armas ArmasDaños (tierra) :
1964 Armas Daños (fuego) :
2051 Armas Daños (neutral) :
2485 Armas Roba PdV (tierra) :
1480 Armas Roba PdV (fuego) :
1482 Armas Roba PdV (agua) :
1483 Armas Roba PdV (aire) :
1483 Armas Roba PdV (neutral) :
1484 Armas Dañosdaños de tierra :
1481 Armas daños de fuego :
1483 Armas daños de agua :
1482 Armas daños de aire :
1482 Armas daños neutrales :
1481 Armas Reenvía daños :
1479 Armas daños por empuje :
1480 Armas Daños críticos :
1480 Armas daños con trampas :
1479 Armas Potencia Trampas :
1479 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1493 Armas resistencia al fuego :
1490 Armas resistencia al agua :
1491 Armas resistencia al aire :
1491 Armas resistencia neutral :
1494 Armas % resistencia a la tierra :
1480 Armas % resistencia al fuego :
1483 Armas % resistencia al agua :
1482 Armas % resistencia al aire :
1482 Armas % resistencia neutral :
1481 Armas Resistencia Críticos- :
1479 Armas resistencia al empuje :
1481 Armas res. tierra en JcJ :
1479 Armas res. fuego en JcJ :
1479 Armas res. agua en JcJ :
1479 Armas res. aire en JcJ :
1479 Armas res. neutral en JcJ :
1479 Armas % res. tierra en JcJ :
1479 Armas % res. fuego en JcJ :
1479 Armas % res. agua en JcJ :
1479 Armas % res. aire en JcJ :
1479 Armas % Res. Neutral JcJ :
1479 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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