¿ Cuál martillo para un Tymador vitalidad de nivel 150 para "Agilidad" y "Potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador de nivel 150 para vitalidad, agilidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y potencia.
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
198 Martillo Agilidad :
102 Martillo - Criterio 2 Potencia :
102 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
115 Martillo prospección :
107 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
180 Martillo Daños (fuego) :
239 Martillo Daños (agua) :
144 Martillo Daños (aire) :
153 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
103 Martillo Roba PdV (fuego) :
106 Martillo Roba PdV (agua) :
103 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
105 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
104 Martillo resistencia al aire :
104 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
103 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo EfectosInteligencia :
230 Martillo Potencia :
146 Martillo - Criterio 3 Vitalidad :
146 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
150 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
146 Martillo Esquiva pérdidas PA :
146 Martillo al retiro de PM :
146 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
146 Martillo ArmasDaños (tierra) :
218 Martillo Daños (fuego) :
259 Martillo Daños (agua) :
192 Martillo Daños (aire) :
201 Martillo Daños (neutral) :
289 Martillo Roba PdV (tierra) :
147 Martillo Roba PdV (fuego) :
146 Martillo Roba PdV (agua) :
146 Martillo Roba PdV (aire) :
146 Martillo Roba PdV (neutral) :
148 Martillo Dañosdaños de tierra :
146 Martillo daños de fuego :
146 Martillo daños de agua :
146 Martillo daños de aire :
146 Martillo daños neutrales :
147 Martillo Reenvía daños :
146 Martillo daños por empuje :
146 Martillo Daños críticos :
146 Martillo daños con trampas :
146 Martillo Potencia Trampas :
146 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Martillo resistencia al fuego :
146 Martillo resistencia al agua :
147 Martillo resistencia al aire :
147 Martillo resistencia neutral :
146 Martillo % resistencia a la tierra :
146 Martillo % resistencia al fuego :
147 Martillo % resistencia al agua :
146 Martillo % resistencia al aire :
146 Martillo % resistencia neutral :
146 Martillo Resistencia Críticos- :
146 Martillo resistencia al empuje :
146 Martillo res. tierra en JcJ :
146 Martillo res. fuego en JcJ :
146 Martillo res. agua en JcJ :
146 Martillo res. aire en JcJ :
146 Martillo res. neutral en JcJ :
146 Martillo % res. tierra en JcJ :
146 Martillo % res. fuego en JcJ :
146 Martillo % res. agua en JcJ :
146 Martillo % res. aire en JcJ :
146 Martillo % Res. Neutral JcJ :
146 Martillo EfectosInteligencia :
288 Martillo Agilidad :
212 Martillo - Criterio 2 Vitalidad :
212 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
217 Martillo prospección :
214 Martillo al retiro de PA :
212 Martillo Esquiva pérdidas PA :
212 Martillo al retiro de PM :
212 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
212 Martillo ArmasDaños (tierra) :
271 Martillo Daños (fuego) :
315 Martillo Daños (agua) :
252 Martillo Daños (aire) :
253 Martillo Daños (neutral) :
334 Martillo Roba PdV (tierra) :
213 Martillo Roba PdV (fuego) :
212 Martillo Roba PdV (agua) :
212 Martillo Roba PdV (aire) :
212 Martillo Roba PdV (neutral) :
214 Martillo Dañosdaños de tierra :
212 Martillo daños de fuego :
212 Martillo daños de agua :
212 Martillo daños de aire :
212 Martillo daños neutrales :
214 Martillo Reenvía daños :
212 Martillo daños por empuje :
212 Martillo Daños críticos :
212 Martillo daños con trampas :
212 Martillo Potencia Trampas :
212 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Martillo resistencia al fuego :
212 Martillo resistencia al agua :
213 Martillo resistencia al aire :
213 Martillo resistencia neutral :
213 Martillo % resistencia a la tierra :
212 Martillo % resistencia al fuego :
214 Martillo % resistencia al agua :
213 Martillo % resistencia al aire :
212 Martillo % resistencia neutral :
212 Martillo Resistencia Críticos- :
212 Martillo resistencia al empuje :
212 Martillo res. tierra en JcJ :
212 Martillo res. fuego en JcJ :
212 Martillo res. agua en JcJ :
212 Martillo res. aire en JcJ :
212 Martillo res. neutral en JcJ :
212 Martillo % res. tierra en JcJ :
212 Martillo % res. fuego en JcJ :
212 Martillo % res. agua en JcJ :
212 Martillo % res. aire en JcJ :
212 Martillo % Res. Neutral JcJ :
212 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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