¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 145 para "al retiro de pa" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 145 para vitalidad, al retiro de pa y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pa y daños de aire.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 51..100al retiro de PA : 3..4placaje : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
11 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
15 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños de aire :
11 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
14 Capa daños con trampas :
14 Capa Potencia Trampas :
13 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Capa resistencia al fuego :
29 Capa resistencia al agua :
33 Capa resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
27 Capa % resistencia a la tierra :
23 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
27 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa EfectosVitalidad :
130 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
131 Capa al retiro de PM :
131 Capa Esquiva Pérdidas PM :
130 Capa ArmasDaños (neutral) :
130 Capa Roba PdV (tierra) :
130 Capa Roba PdV (fuego) :
130 Capa Roba PdV (agua) :
130 Capa Roba PdV (aire) :
130 Capa Roba PdV (neutral) :
130 Capa Dañosdaños de tierra :
132 Capa daños de aire :
130 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
131 Capa daños por empuje :
132 Capa daños con trampas :
130 Capa Potencia Trampas :
130 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Capa resistencia al fuego :
137 Capa resistencia al agua :
137 Capa resistencia al aire :
137 Capa resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
133 Capa % resistencia al fuego :
133 Capa % resistencia al agua :
133 Capa % resistencia al aire :
134 Capa % resistencia neutral :
131 Capa Resistencia Críticos- :
131 Capa resistencia al empuje :
130 Capa res. tierra en JcJ :
130 Capa res. fuego en JcJ :
130 Capa res. agua en JcJ :
130 Capa res. aire en JcJ :
130 Capa res. neutral en JcJ :
130 Capa % res. tierra en JcJ :
130 Capa % res. fuego en JcJ :
130 Capa % res. agua en JcJ :
130 Capa % res. aire en JcJ :
130 Capa % Res. Neutral JcJ :
130 Capa EfectosVitalidad :
128 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
128 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
129 Capa al retiro de PM :
130 Capa Esquiva Pérdidas PM :
128 Capa ArmasDaños (neutral) :
128 Capa Roba PdV (tierra) :
128 Capa Roba PdV (fuego) :
128 Capa Roba PdV (agua) :
128 Capa Roba PdV (aire) :
128 Capa Roba PdV (neutral) :
128 Capa Dañosdaños de tierra :
130 Capa daños neutrales :
129 Capa daños por empuje :
130 Capa daños con trampas :
128 Capa Potencia Trampas :
128 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Capa resistencia al fuego :
135 Capa resistencia al agua :
136 Capa resistencia al aire :
135 Capa resistencia neutral :
134 Capa % resistencia a la tierra :
131 Capa % resistencia al fuego :
131 Capa % resistencia al agua :
131 Capa % resistencia al aire :
132 Capa % resistencia neutral :
129 Capa Resistencia Críticos- :
129 Capa resistencia al empuje :
128 Capa res. tierra en JcJ :
128 Capa res. fuego en JcJ :
128 Capa res. agua en JcJ :
128 Capa res. aire en JcJ :
128 Capa res. neutral en JcJ :
128 Capa % res. tierra en JcJ :
128 Capa % res. fuego en JcJ :
128 Capa % res. agua en JcJ :
128 Capa % res. aire en JcJ :
128 Capa % Res. Neutral JcJ :
128 Capa Clase
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