¿ Cuál pala para un Tymador Vitalidad de nivel 140 para "daños de fuego" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora pala para un tymador de nivel 140 para vitalidad, daños de fuego y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de fuego y iniciativa.
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
% resistencia al fuego : -7..-5% resistencia neutral : -7..-5Agilidad > 100Suerte > 250Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños : 4..5resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 5..7
Armas
Daños (agua) : 6..8Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Agilidad : -30..-24Suerte > 138Efectos
Fuerza : 25Vitalidad : 120
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Suerte > 150Vitalidad > 80Efectos
Suerte : 21..35Iniciativa : 151..250prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
7 Pala - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
8 Pala Esquiva Pérdidas PM :
7 Pala ArmasDaños (neutral) :
130 Pala Roba PdV (tierra) :
7 Pala Roba PdV (neutral) :
8 Pala Dañosdaños de fuego :
7 Pala - Criterio 2 daños con trampas :
7 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Pala resistencia al fuego :
7 Pala resistencia al agua :
8 Pala resistencia al aire :
9 Pala resistencia neutral :
7 Pala % resistencia a la tierra :
8 Pala % resistencia al fuego :
7 Pala % resistencia al agua :
8 Pala % resistencia al aire :
8 Pala % resistencia neutral :
7 Pala Resistencia Críticos- :
7 Pala resistencia al empuje :
7 Pala res. tierra en JcJ :
7 Pala res. fuego en JcJ :
7 Pala res. neutral en JcJ :
7 Pala % res. tierra en JcJ :
7 Pala % res. fuego en JcJ :
7 Pala % res. agua en JcJ :
7 Pala % res. aire en JcJ :
7 Pala % Res. Neutral JcJ :
7 Pala EfectosVitalidad :
137 Pala - Criterio 1 Iniciativa :
137 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
137 Pala Esquiva pérdidas PA :
138 Pala al retiro de PM :
138 Pala Esquiva Pérdidas PM :
137 Pala ArmasDaños (neutral) :
219 Pala Roba PdV (tierra) :
137 Pala Roba PdV (fuego) :
137 Pala Roba PdV (agua) :
139 Pala Roba PdV (aire) :
137 Pala Roba PdV (neutral) :
137 Pala Dañosdaños de tierra :
137 Pala daños neutrales :
137 Pala daños por empuje :
137 Pala daños con trampas :
137 Pala Potencia Trampas :
137 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Pala resistencia al fuego :
137 Pala resistencia al agua :
137 Pala resistencia al aire :
137 Pala resistencia neutral :
137 Pala % resistencia a la tierra :
137 Pala % resistencia al fuego :
137 Pala % resistencia al agua :
137 Pala % resistencia al aire :
137 Pala % resistencia neutral :
137 Pala Resistencia Críticos- :
137 Pala resistencia al empuje :
137 Pala res. tierra en JcJ :
137 Pala res. fuego en JcJ :
137 Pala res. agua en JcJ :
137 Pala res. aire en JcJ :
137 Pala res. neutral en JcJ :
137 Pala % res. tierra en JcJ :
137 Pala % res. fuego en JcJ :
137 Pala % res. agua en JcJ :
137 Pala % res. aire en JcJ :
137 Pala % Res. Neutral JcJ :
137 Pala EfectosVitalidad :
138 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Pala Esquiva pérdidas PA :
139 Pala al retiro de PM :
138 Pala Esquiva Pérdidas PM :
138 Pala ArmasDaños (neutral) :
221 Pala Roba PdV (tierra) :
138 Pala Roba PdV (fuego) :
138 Pala Roba PdV (agua) :
140 Pala Roba PdV (aire) :
138 Pala Roba PdV (neutral) :
138 Pala Dañosdaños de tierra :
138 Pala daños de fuego :
138 Pala - Criterio 2 daños neutrales :
138 Pala daños por empuje :
138 Pala daños con trampas :
138 Pala Potencia Trampas :
138 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Pala resistencia al fuego :
138 Pala resistencia al agua :
138 Pala resistencia al aire :
138 Pala resistencia neutral :
139 Pala % resistencia a la tierra :
138 Pala % resistencia al fuego :
138 Pala % resistencia al agua :
138 Pala % resistencia al aire :
138 Pala % resistencia neutral :
138 Pala Resistencia Críticos- :
138 Pala resistencia al empuje :
138 Pala res. tierra en JcJ :
138 Pala res. fuego en JcJ :
138 Pala res. agua en JcJ :
138 Pala res. aire en JcJ :
138 Pala res. neutral en JcJ :
138 Pala % res. tierra en JcJ :
138 Pala % res. fuego en JcJ :
138 Pala % res. agua en JcJ :
138 Pala % res. aire en JcJ :
138 Pala % Res. Neutral JcJ :
138 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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