¿ Cuál hacha para un Tymador Vitalidad de nivel 134 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador de nivel 134 para vitalidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 135
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 12..45Vitalidad : 26..100Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 20..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 19..90Agilidad : 5..20Vitalidad : 19..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 11..50Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 16..25Vitalidad : 51..80Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
212 Hacha Esquiva pérdidas PA :
212 Hacha al retiro de PM :
212 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
212 Hacha ArmasDaños (tierra) :
305 Hacha Daños (neutral) :
212 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
212 Hacha Roba PdV (fuego) :
213 Hacha Roba PdV (agua) :
212 Hacha Roba PdV (aire) :
212 Hacha Roba PdV (neutral) :
212 Hacha Dañosdaños de tierra :
212 Hacha daños de fuego :
212 Hacha daños neutrales :
212 Hacha daños por empuje :
212 Hacha Daños críticos :
212 Hacha daños con trampas :
212 Hacha Potencia Trampas :
212 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Hacha resistencia al fuego :
212 Hacha resistencia al agua :
212 Hacha resistencia al aire :
212 Hacha resistencia neutral :
212 Hacha % resistencia a la tierra :
212 Hacha % resistencia al fuego :
212 Hacha % resistencia al agua :
212 Hacha % resistencia al aire :
212 Hacha % resistencia neutral :
213 Hacha Resistencia Críticos- :
212 Hacha resistencia al empuje :
212 Hacha res. tierra en JcJ :
212 Hacha res. fuego en JcJ :
212 Hacha res. agua en JcJ :
212 Hacha res. aire en JcJ :
212 Hacha res. neutral en JcJ :
212 Hacha % res. tierra en JcJ :
212 Hacha % res. fuego en JcJ :
212 Hacha % res. agua en JcJ :
212 Hacha % res. aire en JcJ :
212 Hacha % Res. Neutral JcJ :
212 Hacha Criterio 2
EfectosVitalidad :
281 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
281 Hacha Esquiva pérdidas PA :
281 Hacha al retiro de PM :
281 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
281 Hacha ArmasDaños (tierra) :
344 Hacha Daños (neutral) :
281 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
281 Hacha Roba PdV (fuego) :
281 Hacha Roba PdV (agua) :
281 Hacha Roba PdV (aire) :
281 Hacha Roba PdV (neutral) :
281 Hacha Dañosdaños de tierra :
281 Hacha daños de fuego :
281 Hacha daños neutrales :
281 Hacha daños por empuje :
281 Hacha Daños críticos :
281 Hacha daños con trampas :
281 Hacha Potencia Trampas :
281 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
281 Hacha resistencia al fuego :
281 Hacha resistencia al agua :
281 Hacha resistencia al aire :
281 Hacha resistencia neutral :
281 Hacha % resistencia a la tierra :
281 Hacha % resistencia al fuego :
281 Hacha % resistencia al agua :
281 Hacha % resistencia al aire :
281 Hacha % resistencia neutral :
281 Hacha Resistencia Críticos- :
281 Hacha resistencia al empuje :
281 Hacha res. tierra en JcJ :
281 Hacha res. fuego en JcJ :
281 Hacha res. agua en JcJ :
281 Hacha res. aire en JcJ :
281 Hacha res. neutral en JcJ :
281 Hacha % res. tierra en JcJ :
281 Hacha % res. fuego en JcJ :
281 Hacha % res. agua en JcJ :
281 Hacha % res. aire en JcJ :
281 Hacha % Res. Neutral JcJ :
281 Hacha EfectosVitalidad :
158 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Hacha Esquiva pérdidas PA :
158 Hacha al retiro de PM :
158 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
158 Hacha ArmasDaños (tierra) :
221 Hacha Roba PdV (tierra) :
158 Hacha Roba PdV (fuego) :
158 Hacha Roba PdV (agua) :
158 Hacha Roba PdV (aire) :
158 Hacha Roba PdV (neutral) :
158 Hacha Dañosdaños de tierra :
158 Hacha daños de fuego :
158 Hacha daños neutrales :
158 Hacha daños por empuje :
158 Hacha Daños críticos :
158 Hacha daños con trampas :
158 Hacha Potencia Trampas :
158 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Hacha resistencia al fuego :
159 Hacha resistencia al agua :
159 Hacha resistencia al aire :
159 Hacha resistencia neutral :
159 Hacha % resistencia a la tierra :
158 Hacha % resistencia al fuego :
158 Hacha % resistencia al agua :
158 Hacha % resistencia al aire :
158 Hacha % resistencia neutral :
158 Hacha Resistencia Críticos- :
158 Hacha resistencia al empuje :
158 Hacha res. tierra en JcJ :
158 Hacha res. fuego en JcJ :
158 Hacha res. agua en JcJ :
158 Hacha res. aire en JcJ :
158 Hacha res. neutral en JcJ :
158 Hacha % res. tierra en JcJ :
158 Hacha % res. fuego en JcJ :
158 Hacha % res. agua en JcJ :
158 Hacha % res. aire en JcJ :
158 Hacha % Res. Neutral JcJ :
158 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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