![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 124](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_124.jpg)
¿ Cuál martillo para un Tymador vitalidad de nivel 124 para "huida" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador de nivel 124 para vitalidad, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y al :.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 6..105
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -30..-24Fuerza > 34Vitalidad > 67Efectos
Vitalidad : 80
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
470 Martillo invocaciones :
470 Martillo prospección :
470 Martillo al retiro de PA :
470 Martillo Esquiva pérdidas PA :
470 Martillo al retiro de PM :
470 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
470 Martillo huida :
470 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
470 Martillo Daños (fuego) :
470 Martillo Daños (agua) :
470 Martillo Daños (aire) :
470 Martillo Daños (neutral) :
470 Martillo Roba PdV (tierra) :
470 Martillo Roba PdV (fuego) :
470 Martillo Roba PdV (agua) :
470 Martillo Roba PdV (aire) :
470 Martillo Roba PdV (neutral) :
470 Martillo AL : :
470 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Martillo daños de fuego :
470 Martillo daños de agua :
470 Martillo daños de aire :
470 Martillo daños neutrales :
470 Martillo Reenvía daños :
470 Martillo daños por empuje :
470 Martillo Daños críticos :
470 Martillo daños con trampas :
470 Martillo Potencia Trampas :
470 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Martillo resistencia al fuego :
470 Martillo resistencia al agua :
470 Martillo resistencia al aire :
470 Martillo resistencia neutral :
470 Martillo % resistencia a la tierra :
470 Martillo % resistencia al fuego :
470 Martillo % resistencia al agua :
470 Martillo % resistencia al aire :
470 Martillo % resistencia neutral :
470 Martillo Resistencia Críticos- :
470 Martillo resistencia al empuje :
470 Martillo res. tierra en JcJ :
470 Martillo res. fuego en JcJ :
470 Martillo res. agua en JcJ :
470 Martillo res. aire en JcJ :
470 Martillo res. neutral en JcJ :
470 Martillo % res. tierra en JcJ :
470 Martillo % res. fuego en JcJ :
470 Martillo % res. agua en JcJ :
470 Martillo % res. aire en JcJ :
470 Martillo % Res. Neutral JcJ :
470 Martillo EfectosInteligencia :
470 Martillo Vitalidad :
470 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
470 Martillo prospección :
470 Martillo al retiro de PA :
470 Martillo Esquiva pérdidas PA :
470 Martillo al retiro de PM :
470 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
470 Martillo ArmasDaños (tierra) :
470 Martillo Daños (fuego) :
470 Martillo Daños (agua) :
470 Martillo Daños (aire) :
470 Martillo Daños (neutral) :
470 Martillo Roba PdV (tierra) :
470 Martillo Roba PdV (fuego) :
470 Martillo Roba PdV (agua) :
470 Martillo Roba PdV (aire) :
470 Martillo Roba PdV (neutral) :
470 Martillo AL : :
470 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Martillo daños de fuego :
470 Martillo daños de agua :
470 Martillo daños de aire :
470 Martillo daños neutrales :
470 Martillo Reenvía daños :
470 Martillo daños por empuje :
470 Martillo Daños críticos :
470 Martillo daños con trampas :
470 Martillo Potencia Trampas :
470 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Martillo resistencia al fuego :
470 Martillo resistencia al agua :
470 Martillo resistencia al aire :
470 Martillo resistencia neutral :
470 Martillo % resistencia a la tierra :
470 Martillo % resistencia al fuego :
470 Martillo % resistencia al agua :
470 Martillo % resistencia al aire :
470 Martillo % resistencia neutral :
470 Martillo Resistencia Críticos- :
470 Martillo resistencia al empuje :
470 Martillo res. tierra en JcJ :
470 Martillo res. fuego en JcJ :
470 Martillo res. agua en JcJ :
470 Martillo res. aire en JcJ :
470 Martillo res. neutral en JcJ :
470 Martillo % res. tierra en JcJ :
470 Martillo % res. fuego en JcJ :
470 Martillo % res. agua en JcJ :
470 Martillo % res. aire en JcJ :
470 Martillo % Res. Neutral JcJ :
470 Martillo EfectosInteligencia :
182 Martillo Vitalidad :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
116 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo huida :
111 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
212 Martillo Daños (agua) :
154 Martillo Daños (aire) :
163 Martillo Daños (neutral) :
232 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
111 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
111 Martillo Roba PdV (neutral) :
113 Martillo Dañosdaños de tierra :
111 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
113 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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