¿ Cuál pala para un Tymador vitalidad de nivel 120 para "daños (aire)" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora pala para una tymador de nivel 120 para vitalidad, daños (aire) y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y huida.
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Suerte > 126Efectos
Fuerza : 35Inteligencia : 50Vitalidad : 50
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 9..25Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Vitalidad : -10..-9Suerte > 139Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -45..-35Suerte > 139Efectos
Inteligencia : 95Suerte : 85
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 115Efectos
Inteligencia : 85
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Suerte > 81Efectos
Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
48 Pala Esquiva Pérdidas PM :
47 Pala huida :
47 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (aire) :
47 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
157 Pala Roba PdV (tierra) :
47 Pala Roba PdV (fuego) :
47 Pala Roba PdV (neutral) :
47 Pala Dañosdaños por empuje :
47 Pala daños con trampas :
47 Pala Potencia Trampas :
47 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Pala resistencia al fuego :
47 Pala resistencia al agua :
47 Pala resistencia al aire :
47 Pala resistencia neutral :
48 Pala % resistencia a la tierra :
47 Pala % resistencia al fuego :
47 Pala % resistencia al agua :
47 Pala % resistencia al aire :
47 Pala % resistencia neutral :
47 Pala Resistencia Críticos- :
47 Pala resistencia al empuje :
47 Pala res. tierra en JcJ :
47 Pala res. fuego en JcJ :
47 Pala res. agua en JcJ :
47 Pala res. aire en JcJ :
47 Pala res. neutral en JcJ :
47 Pala % res. tierra en JcJ :
47 Pala % res. fuego en JcJ :
47 Pala % res. agua en JcJ :
47 Pala % res. aire en JcJ :
47 Pala % Res. Neutral JcJ :
47 Pala EfectosVitalidad :
107 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
107 Pala Esquiva pérdidas PA :
108 Pala al retiro de PM :
108 Pala Esquiva Pérdidas PM :
107 Pala huida :
107 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
185 Pala Roba PdV (tierra) :
107 Pala Roba PdV (fuego) :
107 Pala Roba PdV (agua) :
109 Pala Roba PdV (aire) :
107 Pala Roba PdV (neutral) :
107 Pala Dañosdaños de tierra :
107 Pala daños neutrales :
107 Pala daños por empuje :
107 Pala daños con trampas :
107 Pala Potencia Trampas :
107 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Pala resistencia al fuego :
107 Pala resistencia al agua :
107 Pala resistencia al aire :
107 Pala resistencia neutral :
108 Pala % resistencia a la tierra :
107 Pala % resistencia al fuego :
107 Pala % resistencia al agua :
107 Pala % resistencia al aire :
107 Pala % resistencia neutral :
107 Pala Resistencia Críticos- :
107 Pala resistencia al empuje :
107 Pala res. tierra en JcJ :
107 Pala res. fuego en JcJ :
107 Pala res. agua en JcJ :
107 Pala res. aire en JcJ :
107 Pala res. neutral en JcJ :
107 Pala % res. tierra en JcJ :
107 Pala % res. fuego en JcJ :
107 Pala % res. agua en JcJ :
107 Pala % res. aire en JcJ :
107 Pala % Res. Neutral JcJ :
107 Pala EfectosVitalidad :
141 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Pala Esquiva pérdidas PA :
142 Pala al retiro de PM :
142 Pala Esquiva Pérdidas PM :
141 Pala ArmasDaños (aire) :
141 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
219 Pala Roba PdV (tierra) :
141 Pala Roba PdV (fuego) :
141 Pala Roba PdV (agua) :
143 Pala Roba PdV (aire) :
141 Pala Roba PdV (neutral) :
141 Pala Dañosdaños de tierra :
141 Pala daños neutrales :
141 Pala daños por empuje :
141 Pala daños con trampas :
141 Pala Potencia Trampas :
141 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Pala resistencia al fuego :
141 Pala resistencia al agua :
141 Pala resistencia al aire :
141 Pala resistencia neutral :
142 Pala % resistencia a la tierra :
141 Pala % resistencia al fuego :
141 Pala % resistencia al agua :
141 Pala % resistencia al aire :
141 Pala % resistencia neutral :
141 Pala Resistencia Críticos- :
141 Pala resistencia al empuje :
141 Pala res. tierra en JcJ :
141 Pala res. fuego en JcJ :
141 Pala res. agua en JcJ :
141 Pala res. aire en JcJ :
141 Pala res. neutral en JcJ :
141 Pala % res. tierra en JcJ :
141 Pala % res. fuego en JcJ :
141 Pala % res. agua en JcJ :
141 Pala % res. aire en JcJ :
141 Pala % Res. Neutral JcJ :
141 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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