¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 120 para "huida" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 120 para vitalidad, huida y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y gc.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
113 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
113 Armas Esquiva pérdidas PA :
114 Armas al retiro de PM :
115 Armas Esquiva Pérdidas PM :
115 Armas huida :
113 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
662 Armas Daños (neutral) :
1408 Armas Roba PdV (tierra) :
118 Armas Roba PdV (fuego) :
125 Armas Roba PdV (agua) :
119 Armas Roba PdV (aire) :
120 Armas Roba PdV (neutral) :
127 Armas Dañosdaños de tierra :
117 Armas daños de fuego :
116 Armas daños neutrales :
117 Armas daños por empuje :
113 Armas Daños críticos :
114 Armas daños con trampas :
113 Armas Potencia Trampas :
113 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Armas resistencia al fuego :
133 Armas resistencia al agua :
133 Armas resistencia al aire :
131 Armas resistencia neutral :
138 Armas % resistencia a la tierra :
115 Armas % resistencia al fuego :
120 Armas % resistencia al agua :
121 Armas % resistencia al aire :
121 Armas % resistencia neutral :
118 Armas Resistencia Críticos- :
113 Armas resistencia al empuje :
114 Armas res. tierra en JcJ :
113 Armas res. fuego en JcJ :
113 Armas res. agua en JcJ :
113 Armas res. aire en JcJ :
113 Armas res. neutral en JcJ :
113 Armas % res. tierra en JcJ :
113 Armas % res. fuego en JcJ :
113 Armas % res. agua en JcJ :
113 Armas % res. aire en JcJ :
113 Armas % Res. Neutral JcJ :
113 Armas EfectosVitalidad :
1101 Armas - Criterio 1 GC :
1101 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1101 Armas Esquiva pérdidas PA :
1102 Armas al retiro de PM :
1102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1102 Armas ArmasDaños (tierra) :
1502 Armas Daños (fuego) :
1589 Armas Daños (neutral) :
1982 Armas Roba PdV (tierra) :
1102 Armas Roba PdV (fuego) :
1104 Armas Roba PdV (agua) :
1104 Armas Roba PdV (aire) :
1104 Armas Roba PdV (neutral) :
1106 Armas Dañosdaños de tierra :
1103 Armas daños de fuego :
1105 Armas daños de agua :
1104 Armas daños de aire :
1104 Armas daños neutrales :
1103 Armas Reenvía daños :
1101 Armas daños por empuje :
1102 Armas Daños críticos :
1102 Armas daños con trampas :
1101 Armas Potencia Trampas :
1101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1115 Armas resistencia al fuego :
1112 Armas resistencia al agua :
1113 Armas resistencia al aire :
1113 Armas resistencia neutral :
1116 Armas % resistencia a la tierra :
1102 Armas % resistencia al fuego :
1105 Armas % resistencia al agua :
1104 Armas % resistencia al aire :
1104 Armas % resistencia neutral :
1103 Armas Resistencia Críticos- :
1101 Armas resistencia al empuje :
1103 Armas res. tierra en JcJ :
1101 Armas res. fuego en JcJ :
1101 Armas res. agua en JcJ :
1101 Armas res. aire en JcJ :
1101 Armas res. neutral en JcJ :
1101 Armas % res. tierra en JcJ :
1101 Armas % res. fuego en JcJ :
1101 Armas % res. agua en JcJ :
1101 Armas % res. aire en JcJ :
1101 Armas % Res. Neutral JcJ :
1101 Armas EfectosVitalidad :
1043 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1043 Armas Esquiva pérdidas PA :
1044 Armas al retiro de PM :
1044 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1045 Armas huida :
1043 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1446 Armas Daños (fuego) :
1536 Armas Daños (neutral) :
1968 Armas Roba PdV (tierra) :
1044 Armas Roba PdV (fuego) :
1046 Armas Roba PdV (agua) :
1046 Armas Roba PdV (aire) :
1046 Armas Roba PdV (neutral) :
1049 Armas Dañosdaños de tierra :
1045 Armas daños de fuego :
1048 Armas daños de agua :
1046 Armas daños de aire :
1046 Armas daños neutrales :
1045 Armas Reenvía daños :
1043 Armas daños por empuje :
1043 Armas Daños críticos :
1044 Armas daños con trampas :
1043 Armas Potencia Trampas :
1043 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1057 Armas resistencia al fuego :
1054 Armas resistencia al agua :
1055 Armas resistencia al aire :
1055 Armas resistencia neutral :
1058 Armas % resistencia a la tierra :
1044 Armas % resistencia al fuego :
1048 Armas % resistencia al agua :
1046 Armas % resistencia al aire :
1047 Armas % resistencia neutral :
1046 Armas Resistencia Críticos- :
1044 Armas resistencia al empuje :
1044 Armas res. tierra en JcJ :
1043 Armas res. fuego en JcJ :
1043 Armas res. agua en JcJ :
1043 Armas res. aire en JcJ :
1043 Armas res. neutral en JcJ :
1043 Armas % res. tierra en JcJ :
1043 Armas % res. fuego en JcJ :
1043 Armas % res. agua en JcJ :
1043 Armas % res. aire en JcJ :
1043 Armas % Res. Neutral JcJ :
1043 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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