¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 12 para "Daños (agua)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 12 para vitalidad, daños (agua) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y vitalidad.
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (agua) : 1..14
Características
PA : 6AL : 6GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..14
Características
PA : 6AL : 6GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 6Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
125 Armas Esquiva pérdidas PA :
126 Armas al retiro de PM :
125 Armas Esquiva Pérdidas PM :
125 Armas ArmasDaños (tierra) :
155 Armas Daños (agua) :
125 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
254 Armas Roba PdV (tierra) :
125 Armas Roba PdV (fuego) :
125 Armas Roba PdV (agua) :
125 Armas Roba PdV (aire) :
125 Armas Roba PdV (neutral) :
127 Armas Dañosdaños de tierra :
127 Armas daños de fuego :
127 Armas daños neutrales :
126 Armas daños por empuje :
125 Armas Daños críticos :
125 Armas daños con trampas :
125 Armas Potencia Trampas :
125 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Armas resistencia al fuego :
125 Armas resistencia al agua :
125 Armas resistencia al aire :
125 Armas resistencia neutral :
125 Armas % resistencia a la tierra :
125 Armas % resistencia al fuego :
125 Armas % resistencia al agua :
125 Armas % resistencia al aire :
125 Armas % resistencia neutral :
125 Armas Resistencia Críticos- :
125 Armas resistencia al empuje :
125 Armas res. tierra en JcJ :
125 Armas res. fuego en JcJ :
125 Armas res. agua en JcJ :
125 Armas res. aire en JcJ :
125 Armas res. neutral en JcJ :
125 Armas % res. tierra en JcJ :
125 Armas % res. fuego en JcJ :
125 Armas % res. agua en JcJ :
125 Armas % res. aire en JcJ :
125 Armas % Res. Neutral JcJ :
125 Armas EfectosVitalidad :
80 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
80 Armas Esquiva pérdidas PA :
81 Armas al retiro de PM :
80 Armas Esquiva Pérdidas PM :
80 Armas ArmasDaños (tierra) :
121 Armas Daños (neutral) :
209 Armas Roba PdV (tierra) :
80 Armas Roba PdV (fuego) :
80 Armas Roba PdV (agua) :
80 Armas Roba PdV (aire) :
80 Armas Roba PdV (neutral) :
82 Armas Dañosdaños de tierra :
82 Armas daños neutrales :
81 Armas daños por empuje :
80 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Armas resistencia al fuego :
80 Armas resistencia al agua :
80 Armas resistencia al aire :
80 Armas resistencia neutral :
80 Armas % resistencia a la tierra :
80 Armas % resistencia al fuego :
80 Armas % resistencia al agua :
80 Armas % resistencia al aire :
80 Armas % resistencia neutral :
80 Armas Resistencia Críticos- :
80 Armas resistencia al empuje :
80 Armas res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas Efectosal retiro de PA :
125 Armas Esquiva pérdidas PA :
126 Armas al retiro de PM :
125 Armas Esquiva Pérdidas PM :
125 Armas ArmasDaños (tierra) :
155 Armas Daños (agua) :
125 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
254 Armas Roba PdV (tierra) :
125 Armas Roba PdV (fuego) :
125 Armas Roba PdV (agua) :
125 Armas Roba PdV (aire) :
125 Armas Roba PdV (neutral) :
127 Armas Dañosdaños de tierra :
127 Armas daños de fuego :
127 Armas daños neutrales :
126 Armas daños por empuje :
125 Armas Daños críticos :
125 Armas daños con trampas :
125 Armas Potencia Trampas :
125 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Armas resistencia al fuego :
125 Armas resistencia al agua :
125 Armas resistencia al aire :
125 Armas resistencia neutral :
125 Armas % resistencia a la tierra :
125 Armas % resistencia al fuego :
125 Armas % resistencia al agua :
125 Armas % resistencia al aire :
125 Armas % resistencia neutral :
125 Armas Resistencia Críticos- :
125 Armas resistencia al empuje :
125 Armas res. tierra en JcJ :
125 Armas res. fuego en JcJ :
125 Armas res. agua en JcJ :
125 Armas res. aire en JcJ :
125 Armas res. neutral en JcJ :
125 Armas % res. tierra en JcJ :
125 Armas % res. fuego en JcJ :
125 Armas % res. agua en JcJ :
125 Armas % res. aire en JcJ :
125 Armas % Res. Neutral JcJ :
125 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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