¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 11 para "huida" y "prospección" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 11 para vitalidad, huida y prospección.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y prospección.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 10Agilidad > 10Efectos
Vitalidad : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 10Efectos
Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad > 9Efectos
Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -5Sabiduría : -5Agilidad > 11Efectos
Suerte : 6..10Agilidad : 6..10Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 7..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
4 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas huida :
4 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
135 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
4 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosVitalidad :
65 Armas - Criterio 1 prospección :
65 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
65 Armas Esquiva pérdidas PA :
65 Armas al retiro de PM :
65 Armas Esquiva Pérdidas PM :
65 Armas ArmasDaños (tierra) :
105 Armas Daños (neutral) :
183 Armas Roba PdV (tierra) :
65 Armas Roba PdV (fuego) :
65 Armas Roba PdV (agua) :
65 Armas Roba PdV (aire) :
65 Armas Roba PdV (neutral) :
67 Armas Dañosdaños de tierra :
67 Armas daños neutrales :
66 Armas daños por empuje :
65 Armas daños con trampas :
65 Armas Potencia Trampas :
65 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Armas resistencia al fuego :
65 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
65 Armas % resistencia a la tierra :
65 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
65 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
65 Armas Resistencia Críticos- :
65 Armas resistencia al empuje :
65 Armas res. tierra en JcJ :
65 Armas res. fuego en JcJ :
65 Armas res. agua en JcJ :
65 Armas res. aire en JcJ :
65 Armas res. neutral en JcJ :
65 Armas % res. tierra en JcJ :
65 Armas % res. fuego en JcJ :
65 Armas % res. agua en JcJ :
65 Armas % res. aire en JcJ :
65 Armas % Res. Neutral JcJ :
65 Armas EfectosVitalidad :
65 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
65 Armas Esquiva pérdidas PA :
66 Armas al retiro de PM :
65 Armas Esquiva Pérdidas PM :
65 Armas huida :
65 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
105 Armas Daños (neutral) :
183 Armas Roba PdV (tierra) :
65 Armas Roba PdV (fuego) :
65 Armas Roba PdV (agua) :
65 Armas Roba PdV (aire) :
65 Armas Roba PdV (neutral) :
67 Armas Dañosdaños de tierra :
67 Armas daños neutrales :
66 Armas daños por empuje :
65 Armas daños con trampas :
65 Armas Potencia Trampas :
65 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Armas resistencia al fuego :
65 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
65 Armas % resistencia a la tierra :
65 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
65 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
65 Armas Resistencia Críticos- :
65 Armas resistencia al empuje :
65 Armas res. tierra en JcJ :
65 Armas res. fuego en JcJ :
65 Armas res. agua en JcJ :
65 Armas res. aire en JcJ :
65 Armas res. neutral en JcJ :
65 Armas % res. tierra en JcJ :
65 Armas % res. fuego en JcJ :
65 Armas % res. agua en JcJ :
65 Armas % res. aire en JcJ :
65 Armas % Res. Neutral JcJ :
65 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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