¿ Cuál capa para un Tymador Vitalidad de nivel 109 para "resistencia a la tierra" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para una tymador de nivel 109 para vitalidad, resistencia a la tierra y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y resistencia neutral.
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
Efectos
Suerte : 16..20Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..35daños : 1..3resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5curas : 1..3
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
22 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
24 Capa daños con trampas :
22 Capa Potencia Trampas :
22 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
29 Capa resistencia al agua :
30 Capa resistencia al aire :
29 Capa resistencia neutral :
20 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
27 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
27 Capa % resistencia al aire :
27 Capa % resistencia neutral :
26 Capa Resistencia Críticos- :
21 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa EfectosVitalidad :
120 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Capa Esquiva pérdidas PA :
121 Capa al retiro de PM :
121 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (fuego) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa daños neutrales :
121 Capa daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia al fuego :
125 Capa resistencia al agua :
126 Capa resistencia al aire :
125 Capa resistencia neutral :
120 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
122 Capa % resistencia al fuego :
122 Capa % resistencia al agua :
122 Capa % resistencia al aire :
123 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa EfectosVitalidad :
118 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
118 Capa Esquiva pérdidas PA :
119 Capa al retiro de PM :
120 Capa Esquiva Pérdidas PM :
118 Capa ArmasDaños (neutral) :
118 Capa Roba PdV (tierra) :
118 Capa Roba PdV (fuego) :
118 Capa Roba PdV (agua) :
118 Capa Roba PdV (aire) :
118 Capa Roba PdV (neutral) :
118 Capa Dañosdaños de tierra :
120 Capa daños neutrales :
119 Capa daños por empuje :
120 Capa daños con trampas :
118 Capa Potencia Trampas :
118 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
123 Capa % resistencia a la tierra :
120 Capa % resistencia al fuego :
120 Capa % resistencia al agua :
120 Capa % resistencia al aire :
121 Capa % resistencia neutral :
119 Capa Resistencia Críticos- :
119 Capa resistencia al empuje :
118 Capa res. tierra en JcJ :
118 Capa res. fuego en JcJ :
118 Capa res. agua en JcJ :
118 Capa res. aire en JcJ :
118 Capa res. neutral en JcJ :
118 Capa % res. tierra en JcJ :
118 Capa % res. fuego en JcJ :
118 Capa % res. agua en JcJ :
118 Capa % res. aire en JcJ :
118 Capa % Res. Neutral JcJ :
118 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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