¿ Cuál varita para un Sacrógrito vitalidad de nivel 13 para "% res. aire en jcj" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sacrógrito de nivel 13 para vitalidad, % res. aire en jcj y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. aire en jcj y daños neutrales.
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/3 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 7..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 8Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 7Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 7Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..7
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..7
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
5 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
0 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
0 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosVitalidad :
11 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
11 Varita Esquiva pérdidas PA :
11 Varita al retiro de PM :
11 Varita Esquiva Pérdidas PM :
11 Varita ArmasDaños (tierra) :
13 Varita Daños (neutral) :
16 Varita Roba PdV (tierra) :
11 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
11 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
11 Varita Dañosdaños de tierra :
11 Varita daños de fuego :
11 Varita daños neutrales :
11 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
11 Varita Daños críticos :
11 Varita daños con trampas :
11 Varita Potencia Trampas :
11 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Varita resistencia al fuego :
11 Varita resistencia al agua :
11 Varita resistencia al aire :
11 Varita resistencia neutral :
11 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
11 Varita % resistencia al agua :
11 Varita % resistencia al aire :
11 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
11 Varita resistencia al empuje :
11 Varita res. tierra en JcJ :
11 Varita res. fuego en JcJ :
11 Varita res. agua en JcJ :
11 Varita res. aire en JcJ :
11 Varita res. neutral en JcJ :
11 Varita % res. tierra en JcJ :
11 Varita % res. fuego en JcJ :
11 Varita % res. agua en JcJ :
11 Varita % Res. Neutral JcJ :
11 Varita EfectosVitalidad :
11 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
11 Varita Esquiva pérdidas PA :
11 Varita al retiro de PM :
11 Varita Esquiva Pérdidas PM :
11 Varita ArmasDaños (tierra) :
13 Varita Daños (neutral) :
16 Varita Roba PdV (tierra) :
11 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
11 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
11 Varita Dañosdaños de tierra :
11 Varita daños de fuego :
11 Varita daños por empuje :
11 Varita Daños críticos :
11 Varita daños con trampas :
11 Varita Potencia Trampas :
11 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Varita resistencia al fuego :
11 Varita resistencia al agua :
11 Varita resistencia al aire :
11 Varita resistencia neutral :
11 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
11 Varita % resistencia al agua :
11 Varita % resistencia al aire :
11 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
11 Varita resistencia al empuje :
11 Varita res. tierra en JcJ :
11 Varita res. fuego en JcJ :
11 Varita res. agua en JcJ :
11 Varita res. aire en JcJ :
11 Varita res. neutral en JcJ :
11 Varita % res. tierra en JcJ :
11 Varita % res. fuego en JcJ :
11 Varita % res. agua en JcJ :
11 Varita % res. aire en JcJ :
11 Varita - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
11 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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