¿ Cuál capa para un Sacrógrito de nivel 70 para "Iniciativa", "Daños críticos" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sacrógrito de nivel 70 para iniciativa, daños críticos y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, daños críticos y daños (neutral)
sin las armas etéreas.
Efectos
Vitalidad : 31..50Iniciativa : 201..300curas : 3..4
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 41..50Iniciativa : 201..250Pods : 101..150
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Efectos
Al : 1Vitalidad : 6..55Sabiduría : 6..20Iniciativa : 1..200daños : 1..4
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Iniciativa : 151..200Pods : 151..200
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10Iniciativa : 101..150curas : 3..4
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasDaños (neutral) :
0 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa DañosDaños críticos :
0 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Capa resistencia al fuego :
8 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
8 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
6 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosIniciativa :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa ArmasDaños (neutral) :
25 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
27 Capa daños con trampas :
26 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Capa resistencia al fuego :
33 Capa resistencia al agua :
35 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
32 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
29 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
28 Capa Resistencia Críticos- :
25 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa EfectosIniciativa :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
27 Capa Daños críticos :
25 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
26 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Capa resistencia al fuego :
33 Capa resistencia al agua :
35 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
32 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
29 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
28 Capa Resistencia Críticos- :
25 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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