¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito de nivel 63 para "huida", "resistencia al aire" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sacrógrito de nivel 63 para huida, resistencia al aire y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en huida, resistencia al aire y resistencia al empuje.
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
huida : 2..3GC : 2
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
32 Cinturón invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón daños de agua :
14 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
17 Cinturón % resistencia al fuego :
14 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
17 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
30 Cinturón invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón huida :
9 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Cinturón resistencia al fuego :
21 Cinturón resistencia al agua :
20 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
15 Cinturón % resistencia al fuego :
14 Cinturón % resistencia al agua :
15 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
38 Cinturón invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón huida :
19 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
21 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
20 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
21 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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