¿ Cuál hacha para un Sacrógrito de nivel 59 para "Daños (tierra)", "% res. agua en JcJ" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sacrógrito de nivel 59 para daños (tierra), % res. agua en jcj y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en daños (tierra), % res. agua en jcj y esquiva pérdidas pm.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -15..-12Fuerza > 47Efectos
Suerte : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 57Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Sabiduría : -5Fuerza > 43 Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 24 Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad : -15..-12Fuerza > 69Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 59Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 7..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad : -15..-12Fuerza > 57Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
97 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Efectosal retiro de PA :
42 Hacha Esquiva pérdidas PA :
42 Hacha al retiro de PM :
42 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
42 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
42 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
139 Hacha Roba PdV (tierra) :
42 Hacha Roba PdV (fuego) :
42 Hacha Roba PdV (agua) :
42 Hacha Roba PdV (aire) :
42 Hacha Roba PdV (neutral) :
42 Hacha Dañosdaños de tierra :
42 Hacha daños neutrales :
42 Hacha daños por empuje :
42 Hacha daños con trampas :
42 Hacha Potencia Trampas :
42 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Hacha resistencia al fuego :
42 Hacha resistencia al agua :
42 Hacha resistencia al aire :
42 Hacha resistencia neutral :
42 Hacha % resistencia a la tierra :
42 Hacha % resistencia al fuego :
42 Hacha % resistencia al agua :
42 Hacha % resistencia al aire :
42 Hacha % resistencia neutral :
42 Hacha Resistencia Críticos- :
42 Hacha resistencia al empuje :
42 Hacha res. tierra en JcJ :
42 Hacha res. fuego en JcJ :
42 Hacha res. agua en JcJ :
42 Hacha res. aire en JcJ :
42 Hacha res. neutral en JcJ :
42 Hacha % res. tierra en JcJ :
42 Hacha % res. fuego en JcJ :
42 Hacha % res. aire en JcJ :
42 Hacha % Res. Neutral JcJ :
42 Hacha Efectosal retiro de PA :
42 Hacha Esquiva pérdidas PA :
42 Hacha al retiro de PM :
42 Hacha ArmasDaños (tierra) :
42 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
139 Hacha Roba PdV (tierra) :
42 Hacha Roba PdV (fuego) :
42 Hacha Roba PdV (agua) :
42 Hacha Roba PdV (aire) :
42 Hacha Roba PdV (neutral) :
42 Hacha Dañosdaños de tierra :
42 Hacha daños neutrales :
42 Hacha daños por empuje :
42 Hacha daños con trampas :
42 Hacha Potencia Trampas :
42 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Hacha resistencia al fuego :
42 Hacha resistencia al agua :
42 Hacha resistencia al aire :
42 Hacha resistencia neutral :
42 Hacha % resistencia a la tierra :
42 Hacha % resistencia al fuego :
42 Hacha % resistencia al agua :
42 Hacha % resistencia al aire :
42 Hacha % resistencia neutral :
42 Hacha Resistencia Críticos- :
42 Hacha resistencia al empuje :
42 Hacha res. tierra en JcJ :
42 Hacha res. fuego en JcJ :
42 Hacha res. agua en JcJ :
42 Hacha res. aire en JcJ :
42 Hacha res. neutral en JcJ :
42 Hacha % res. tierra en JcJ :
42 Hacha % res. fuego en JcJ :
42 Hacha % res. agua en JcJ :
42 Hacha - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
42 Hacha % Res. Neutral JcJ :
42 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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