¿ Cuál hacha para un Sacrógrito de nivel 51 para "al :", "daños de tierra" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sacrógrito de nivel 51 para al :, daños de tierra y al :.
He aquí los mejores compromisos en al :, daños de tierra y al :.
Inteligencia : -5Fuerza > 62Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 24 Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 53Efectos
Agilidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -5Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 30
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 42Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 60 Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 42Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 11..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
176 Hacha Esquiva pérdidas PA :
176 Hacha al retiro de PM :
176 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
176 Hacha ArmasDaños (tierra) :
176 Hacha Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
176 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
176 Hacha Roba PdV (neutral) :
176 Hacha Dañosdaños de tierra :
176 Hacha - Criterio 2 daños de fuego :
176 Hacha daños neutrales :
176 Hacha daños por empuje :
176 Hacha Daños críticos :
176 Hacha daños con trampas :
176 Hacha Potencia Trampas :
176 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Hacha resistencia al fuego :
176 Hacha resistencia al agua :
176 Hacha resistencia al aire :
176 Hacha resistencia neutral :
176 Hacha % resistencia a la tierra :
176 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
176 Hacha % resistencia al aire :
176 Hacha % resistencia neutral :
176 Hacha Resistencia Críticos- :
176 Hacha resistencia al empuje :
176 Hacha res. tierra en JcJ :
176 Hacha res. fuego en JcJ :
176 Hacha res. agua en JcJ :
176 Hacha res. aire en JcJ :
176 Hacha res. neutral en JcJ :
176 Hacha % res. tierra en JcJ :
176 Hacha % res. fuego en JcJ :
176 Hacha % res. agua en JcJ :
176 Hacha % res. aire en JcJ :
176 Hacha % Res. Neutral JcJ :
176 Hacha Efectosal retiro de PA :
176 Hacha Esquiva pérdidas PA :
176 Hacha al retiro de PM :
176 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
176 Hacha ArmasDaños (tierra) :
176 Hacha Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
176 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
176 Hacha Roba PdV (neutral) :
176 Hacha AL : :
176 Hacha - Criterio 1 - Criterio 3 Dañosdaños de fuego :
176 Hacha daños neutrales :
176 Hacha daños por empuje :
176 Hacha Daños críticos :
176 Hacha daños con trampas :
176 Hacha Potencia Trampas :
176 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Hacha resistencia al fuego :
176 Hacha resistencia al agua :
176 Hacha resistencia al aire :
176 Hacha resistencia neutral :
176 Hacha % resistencia a la tierra :
176 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
176 Hacha % resistencia al aire :
176 Hacha % resistencia neutral :
176 Hacha Resistencia Críticos- :
176 Hacha resistencia al empuje :
176 Hacha res. tierra en JcJ :
176 Hacha res. fuego en JcJ :
176 Hacha res. agua en JcJ :
176 Hacha res. aire en JcJ :
176 Hacha res. neutral en JcJ :
176 Hacha % res. tierra en JcJ :
176 Hacha % res. fuego en JcJ :
176 Hacha % res. agua en JcJ :
176 Hacha % res. aire en JcJ :
176 Hacha % Res. Neutral JcJ :
176 Hacha Efectosal retiro de PA :
176 Hacha Esquiva pérdidas PA :
176 Hacha al retiro de PM :
176 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
176 Hacha ArmasDaños (tierra) :
176 Hacha Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
176 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
176 Hacha Roba PdV (neutral) :
176 Hacha Dañosdaños de tierra :
176 Hacha - Criterio 2 daños de fuego :
176 Hacha daños neutrales :
176 Hacha daños por empuje :
176 Hacha Daños críticos :
176 Hacha daños con trampas :
176 Hacha Potencia Trampas :
176 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Hacha resistencia al fuego :
176 Hacha resistencia al agua :
176 Hacha resistencia al aire :
176 Hacha resistencia neutral :
176 Hacha % resistencia a la tierra :
176 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
176 Hacha % resistencia al aire :
176 Hacha % resistencia neutral :
176 Hacha Resistencia Críticos- :
176 Hacha resistencia al empuje :
176 Hacha res. tierra en JcJ :
176 Hacha res. fuego en JcJ :
176 Hacha res. agua en JcJ :
176 Hacha res. aire en JcJ :
176 Hacha res. neutral en JcJ :
176 Hacha % res. tierra en JcJ :
176 Hacha % res. fuego en JcJ :
176 Hacha % res. agua en JcJ :
176 Hacha % res. aire en JcJ :
176 Hacha % Res. Neutral JcJ :
176 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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