¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 36 para "al retiro de pa" y "roba pdv (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sacrógrito de nivel 36 para vitalidad, al retiro de pa y roba pdv (fuego).
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Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 41..60GC : 1..2
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 7..10
Efectos
Vitalidad : 9..12resistencia al fuego : 1..2resistencia al agua : 1..2resistencia al aire : 1..2
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1 Cinturón - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
1 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón Dañosdaños de tierra :
2 Cinturón daños de fuego :
3 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
2 Cinturón daños neutrales :
2 Cinturón Reenvía daños :
2 Cinturón daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
1 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Cinturón resistencia al fuego :
2 Cinturón resistencia al agua :
2 Cinturón resistencia al aire :
2 Cinturón resistencia neutral :
2 Cinturón % resistencia a la tierra :
1 Cinturón % resistencia al fuego :
2 Cinturón % resistencia al agua :
2 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
1 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
1 Cinturón EfectosInteligencia :
29 Cinturón Vitalidad :
22 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
22 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
29 Cinturón Vitalidad :
22 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
22 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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