¿ Cuál hacha para un Sacrógrito de nivel 195 para "resistencia al empuje", "prospección" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sacrógrito de nivel 195 para resistencia al empuje, prospección y al :.
He aquí los mejores compromisos en resistencia al empuje, prospección y al :.
PA : -1Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 21..30daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2..3
Armas
Roba PdV (aire) : 8..14Roba PdV (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..20% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 13..19Daños (aire) : 13..19Daños (agua) : 13..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 16..25Vitalidad : 51..80Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
512 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
512 Hacha Esquiva pérdidas PA :
512 Hacha al retiro de PM :
512 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
512 Hacha ArmasDaños (tierra) :
512 Hacha Daños (neutral) :
512 Hacha Roba PdV (tierra) :
512 Hacha Roba PdV (fuego) :
512 Hacha Roba PdV (agua) :
512 Hacha Roba PdV (aire) :
512 Hacha Roba PdV (neutral) :
512 Hacha AL : :
512 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
512 Hacha daños de fuego :
512 Hacha daños neutrales :
512 Hacha daños por empuje :
512 Hacha Daños críticos :
512 Hacha daños con trampas :
512 Hacha Potencia Trampas :
512 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
512 Hacha resistencia al fuego :
512 Hacha resistencia al agua :
512 Hacha resistencia al aire :
512 Hacha resistencia neutral :
512 Hacha % resistencia a la tierra :
512 Hacha % resistencia al fuego :
512 Hacha % resistencia al agua :
512 Hacha % resistencia al aire :
512 Hacha % resistencia neutral :
512 Hacha Resistencia Críticos- :
512 Hacha res. tierra en JcJ :
512 Hacha res. fuego en JcJ :
512 Hacha res. agua en JcJ :
512 Hacha res. aire en JcJ :
512 Hacha res. neutral en JcJ :
512 Hacha % res. tierra en JcJ :
512 Hacha % res. fuego en JcJ :
512 Hacha % res. agua en JcJ :
512 Hacha % res. aire en JcJ :
512 Hacha % Res. Neutral JcJ :
512 Hacha Efectosal retiro de PA :
512 Hacha Esquiva pérdidas PA :
512 Hacha al retiro de PM :
512 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
512 Hacha ArmasDaños (tierra) :
512 Hacha Daños (neutral) :
512 Hacha Roba PdV (tierra) :
512 Hacha Roba PdV (fuego) :
512 Hacha Roba PdV (agua) :
512 Hacha Roba PdV (aire) :
512 Hacha Roba PdV (neutral) :
512 Hacha AL : :
512 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
512 Hacha daños de fuego :
512 Hacha daños neutrales :
512 Hacha daños por empuje :
512 Hacha Daños críticos :
512 Hacha daños con trampas :
512 Hacha Potencia Trampas :
512 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
512 Hacha resistencia al fuego :
512 Hacha resistencia al agua :
512 Hacha resistencia al aire :
512 Hacha resistencia neutral :
512 Hacha % resistencia a la tierra :
512 Hacha % resistencia al fuego :
512 Hacha % resistencia al agua :
512 Hacha % resistencia al aire :
512 Hacha % resistencia neutral :
512 Hacha Resistencia Críticos- :
512 Hacha resistencia al empuje :
512 Hacha - Criterio 1 res. tierra en JcJ :
512 Hacha res. fuego en JcJ :
512 Hacha res. agua en JcJ :
512 Hacha res. aire en JcJ :
512 Hacha res. neutral en JcJ :
512 Hacha % res. tierra en JcJ :
512 Hacha % res. fuego en JcJ :
512 Hacha % res. agua en JcJ :
512 Hacha % res. aire en JcJ :
512 Hacha % Res. Neutral JcJ :
512 Hacha Efectosprospección :
17 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
17 Hacha Esquiva pérdidas PA :
17 Hacha al retiro de PM :
17 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
17 Hacha ArmasDaños (tierra) :
126 Hacha Daños (neutral) :
242 Hacha Roba PdV (tierra) :
17 Hacha Roba PdV (fuego) :
18 Hacha Roba PdV (agua) :
17 Hacha Roba PdV (aire) :
17 Hacha Roba PdV (neutral) :
17 Hacha Dañosdaños de tierra :
17 Hacha daños neutrales :
17 Hacha daños por empuje :
17 Hacha daños con trampas :
17 Hacha Potencia Trampas :
17 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Hacha resistencia al fuego :
17 Hacha resistencia al agua :
17 Hacha resistencia al aire :
17 Hacha resistencia neutral :
17 Hacha % resistencia a la tierra :
17 Hacha % resistencia al fuego :
17 Hacha % resistencia al agua :
17 Hacha % resistencia al aire :
17 Hacha % resistencia neutral :
18 Hacha Resistencia Críticos- :
17 Hacha resistencia al empuje :
17 Hacha - Criterio 1 res. tierra en JcJ :
17 Hacha res. fuego en JcJ :
17 Hacha res. agua en JcJ :
17 Hacha res. aire en JcJ :
17 Hacha res. neutral en JcJ :
17 Hacha % res. tierra en JcJ :
17 Hacha % res. fuego en JcJ :
17 Hacha % res. agua en JcJ :
17 Hacha % res. aire en JcJ :
17 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
14Nivel : 14Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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