¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito de nivel 186 para "daños de aire", "huida" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sacrógrito de nivel 186 para daños de aire, huida y gc.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire, huida y gc.
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
112 Cinturón invocaciones :
102 Cinturón prospección :
120 Cinturón GC :
86 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
88 Cinturón al retiro de PM :
91 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón huida :
86 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
94 Cinturón daños de fuego :
92 Cinturón daños de agua :
92 Cinturón daños neutrales :
94 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
88 Cinturón Potencia Trampas :
87 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
106 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
104 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
101 Cinturón % resistencia neutral :
94 Cinturón Resistencia Críticos- :
87 Cinturón resistencia al empuje :
90 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón invocaciones :
99 Cinturón prospección :
118 Cinturón GC :
84 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
86 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
86 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
85 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
84 Cinturón Daños (fuego) :
84 Cinturón Daños (agua) :
84 Cinturón Daños (aire) :
84 Cinturón Daños (neutral) :
84 Cinturón Roba PdV (tierra) :
84 Cinturón Roba PdV (fuego) :
84 Cinturón Roba PdV (agua) :
84 Cinturón Roba PdV (aire) :
84 Cinturón Roba PdV (neutral) :
84 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
90 Cinturón daños de agua :
89 Cinturón daños de aire :
84 Cinturón - Criterio 1 daños neutrales :
91 Cinturón Reenvía daños :
85 Cinturón daños por empuje :
88 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
86 Cinturón Potencia Trampas :
85 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Cinturón resistencia al fuego :
102 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
104 Cinturón resistencia neutral :
91 Cinturón % resistencia a la tierra :
100 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
85 Cinturón resistencia al empuje :
86 Cinturón res. tierra en JcJ :
84 Cinturón res. fuego en JcJ :
84 Cinturón res. agua en JcJ :
84 Cinturón res. aire en JcJ :
84 Cinturón res. neutral en JcJ :
84 Cinturón % res. tierra en JcJ :
84 Cinturón % res. fuego en JcJ :
84 Cinturón % res. agua en JcJ :
84 Cinturón % res. aire en JcJ :
84 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
84 Cinturón EfectosInteligencia :
72 Cinturón invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
35 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
38 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
34 Cinturón huida :
34 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
34 Cinturón Daños (fuego) :
34 Cinturón Daños (agua) :
34 Cinturón Daños (aire) :
34 Cinturón Daños (neutral) :
34 Cinturón Roba PdV (tierra) :
34 Cinturón Roba PdV (fuego) :
34 Cinturón Roba PdV (agua) :
34 Cinturón Roba PdV (aire) :
34 Cinturón Roba PdV (neutral) :
34 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
41 Cinturón daños de aire :
34 Cinturón - Criterio 1 daños neutrales :
42 Cinturón Reenvía daños :
35 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
38 Cinturón daños con trampas :
38 Cinturón Potencia Trampas :
39 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón resistencia al fuego :
54 Cinturón resistencia al agua :
54 Cinturón resistencia al aire :
58 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
58 Cinturón % resistencia al fuego :
54 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
37 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
34 Cinturón res. fuego en JcJ :
34 Cinturón res. agua en JcJ :
34 Cinturón res. aire en JcJ :
34 Cinturón res. neutral en JcJ :
34 Cinturón % res. tierra en JcJ :
34 Cinturón % res. fuego en JcJ :
34 Cinturón % res. agua en JcJ :
34 Cinturón % res. aire en JcJ :
34 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
34 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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