¿ Cuál capa para un Sacrógrito vitalidad de nivel 13 para "Reenvía daños" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sacrógrito de nivel 13 para vitalidad, reenvía daños y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y daños neutrales.
Efectos
Vitalidad : 1..50
Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10
Vitalidad : 31..50
Efectos
Fuerza : 1..50
Inteligencia : 1..50
Suerte : 1..50
Agilidad : 1..50
Vitalidad : 1..50
Sabiduría : 1..20
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1
Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 21..30
GC : 2
Efectos
Vitalidad : 21..30
daños de agua : 2..3
Efectos
Vitalidad : 16..25
huida : 2..3
Efectos
Vitalidad : 11..20
daños de tierra : 2..3
daños de aire : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños neutrales :
0 Capa - Criterio 3 Reenvía daños :
0 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Capa resistencia al fuego :
0 Capa resistencia al agua :
0 Capa resistencia al aire :
0 Capa resistencia neutral :
0 Capa % resistencia a la tierra :
0 Capa % resistencia al fuego :
0 Capa % resistencia al agua :
1 Capa % resistencia al aire :
0 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosVitalidad :
18 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños neutrales :
18 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
18 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
18 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
18 Capa resistencia neutral :
18 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
18 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
18 Capa % resistencia neutral :
19 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosVitalidad :
18 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa DañosReenvía daños :
18 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
18 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
18 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
18 Capa resistencia neutral :
18 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
18 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
18 Capa % resistencia neutral :
19 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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