¿ Cuáles armas para un Sacrógrito Agua/Suerte de nivel 109 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sacrógrito agua de nivel 109 para suerte y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte y curas
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Suerte : 21..30invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 27..36Suerte : 17..26daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas curas :
5 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
137 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
6 Armas resistencia neutral :
6 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosSuerte :
33 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
33 Armas Esquiva pérdidas PA :
34 Armas al retiro de PM :
36 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas ArmasDaños (neutral) :
145 Armas Roba PdV (tierra) :
35 Armas Roba PdV (fuego) :
37 Armas Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
38 Armas Roba PdV (neutral) :
40 Armas Dañosdaños de tierra :
38 Armas daños neutrales :
38 Armas daños por empuje :
34 Armas daños con trampas :
33 Armas Potencia Trampas :
33 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
34 Armas resistencia neutral :
34 Armas % resistencia a la tierra :
35 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
35 Armas % resistencia al aire :
36 Armas % resistencia neutral :
35 Armas Resistencia Críticos- :
34 Armas resistencia al empuje :
34 Armas res. tierra en JcJ :
33 Armas res. fuego en JcJ :
33 Armas res. agua en JcJ :
33 Armas res. aire en JcJ :
33 Armas res. neutral en JcJ :
33 Armas % res. tierra en JcJ :
33 Armas % res. fuego en JcJ :
33 Armas % res. agua en JcJ :
33 Armas % res. aire en JcJ :
33 Armas % Res. Neutral JcJ :
33 Armas Criterio 3
EfectosSuerte :
38 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
38 Armas Esquiva pérdidas PA :
39 Armas al retiro de PM :
41 Armas Esquiva Pérdidas PM :
39 Armas curas :
38 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
150 Armas Roba PdV (tierra) :
40 Armas Roba PdV (fuego) :
41 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
43 Armas Roba PdV (neutral) :
45 Armas Dañosdaños de tierra :
43 Armas daños neutrales :
43 Armas daños por empuje :
39 Armas daños con trampas :
38 Armas Potencia Trampas :
38 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
41 Armas resistencia al aire :
39 Armas resistencia neutral :
39 Armas % resistencia a la tierra :
40 Armas % resistencia al fuego :
39 Armas % resistencia al agua :
40 Armas % resistencia al aire :
40 Armas % resistencia neutral :
40 Armas Resistencia Críticos- :
39 Armas resistencia al empuje :
39 Armas res. tierra en JcJ :
38 Armas res. fuego en JcJ :
38 Armas res. agua en JcJ :
38 Armas res. aire en JcJ :
38 Armas res. neutral en JcJ :
38 Armas % res. tierra en JcJ :
38 Armas % res. fuego en JcJ :
38 Armas % res. agua en JcJ :
38 Armas % res. aire en JcJ :
38 Armas % Res. Neutral JcJ :
38 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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