¿ Cuál consumibles para un Sacrógrito vitalidad de nivel 10 para "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para un sacrógrito de nivel 10 para Vitalidad y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y daños de aire.
Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15Suerte : 15Agilidad : 15Vitalidad : 15Sabiduría : 15
Vitalité de base < 10Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 100
Vitalité de base < 40Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 500
Vitalité de base < 70Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 700
Vitalité de base < 30Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 300
Vitalité de base < 50Efectos
Vitalidad : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
14 Consumibles Sabiduría :
20 Consumibles Iniciativa :
1 Consumibles invocaciones :
0 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
0 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
0 Consumibles al retiro de PM :
0 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
0 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
0 Consumibles Daños (fuego) :
0 Consumibles Daños (agua) :
0 Consumibles Daños (aire) :
0 Consumibles Daños (neutral) :
0 Consumibles Roba PdV (tierra) :
0 Consumibles Roba PdV (fuego) :
0 Consumibles Roba PdV (agua) :
0 Consumibles Roba PdV (aire) :
0 Consumibles Roba PdV (neutral) :
0 Consumibles Dañosdaños de tierra :
0 Consumibles daños de fuego :
0 Consumibles daños de agua :
0 Consumibles daños de aire :
0 Consumibles - Criterio 3 daños neutrales :
0 Consumibles Reenvía daños :
0 Consumibles daños por empuje :
0 Consumibles Daños críticos :
0 Consumibles daños con trampas :
0 Consumibles Potencia Trampas :
0 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Consumibles resistencia al fuego :
0 Consumibles resistencia al agua :
0 Consumibles resistencia al aire :
0 Consumibles resistencia neutral :
0 Consumibles % resistencia a la tierra :
0 Consumibles % resistencia al fuego :
0 Consumibles % resistencia al agua :
0 Consumibles % resistencia al aire :
0 Consumibles % resistencia neutral :
0 Consumibles Resistencia Críticos- :
0 Consumibles resistencia al empuje :
0 Consumibles res. tierra en JcJ :
0 Consumibles res. fuego en JcJ :
0 Consumibles res. agua en JcJ :
0 Consumibles res. aire en JcJ :
0 Consumibles res. neutral en JcJ :
0 Consumibles % res. tierra en JcJ :
0 Consumibles % res. fuego en JcJ :
0 Consumibles % res. agua en JcJ :
0 Consumibles % res. aire en JcJ :
0 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
0 Consumibles Criterio 2
EfectosInteligencia :
20 Consumibles Vitalidad :
7 Consumibles - Criterio 1 Sabiduría :
26 Consumibles Iniciativa :
8 Consumibles invocaciones :
7 Consumibles prospección :
15 Consumibles al retiro de PA :
7 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
7 Consumibles al retiro de PM :
7 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
7 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
7 Consumibles Daños (fuego) :
7 Consumibles Daños (agua) :
7 Consumibles Daños (aire) :
7 Consumibles Daños (neutral) :
7 Consumibles Roba PdV (tierra) :
7 Consumibles Roba PdV (fuego) :
7 Consumibles Roba PdV (agua) :
7 Consumibles Roba PdV (aire) :
7 Consumibles Roba PdV (neutral) :
7 Consumibles Dañosdaños de tierra :
7 Consumibles daños de fuego :
7 Consumibles daños de agua :
7 Consumibles daños de aire :
7 Consumibles - Criterio 3 daños neutrales :
7 Consumibles Reenvía daños :
7 Consumibles daños por empuje :
7 Consumibles Daños críticos :
7 Consumibles daños con trampas :
7 Consumibles Potencia Trampas :
7 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Consumibles resistencia al fuego :
7 Consumibles resistencia al agua :
7 Consumibles resistencia al aire :
7 Consumibles resistencia neutral :
7 Consumibles % resistencia a la tierra :
7 Consumibles % resistencia al fuego :
7 Consumibles % resistencia al agua :
7 Consumibles % resistencia al aire :
7 Consumibles % resistencia neutral :
7 Consumibles Resistencia Críticos- :
7 Consumibles resistencia al empuje :
7 Consumibles res. tierra en JcJ :
7 Consumibles res. fuego en JcJ :
7 Consumibles res. agua en JcJ :
7 Consumibles res. aire en JcJ :
7 Consumibles res. neutral en JcJ :
7 Consumibles % res. tierra en JcJ :
7 Consumibles % res. fuego en JcJ :
7 Consumibles % res. agua en JcJ :
7 Consumibles % res. aire en JcJ :
7 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
7 Consumibles EfectosInteligencia :
20 Consumibles Vitalidad :
7 Consumibles - Criterio 1 Sabiduría :
26 Consumibles Iniciativa :
8 Consumibles invocaciones :
7 Consumibles prospección :
15 Consumibles al retiro de PA :
7 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
7 Consumibles al retiro de PM :
7 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
7 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
7 Consumibles Daños (fuego) :
7 Consumibles Daños (agua) :
7 Consumibles Daños (aire) :
7 Consumibles Daños (neutral) :
7 Consumibles Roba PdV (tierra) :
7 Consumibles Roba PdV (fuego) :
7 Consumibles Roba PdV (agua) :
7 Consumibles Roba PdV (aire) :
7 Consumibles Roba PdV (neutral) :
7 Consumibles Dañosdaños de tierra :
7 Consumibles daños de fuego :
7 Consumibles daños de agua :
7 Consumibles daños neutrales :
7 Consumibles Reenvía daños :
7 Consumibles daños por empuje :
7 Consumibles Daños críticos :
7 Consumibles daños con trampas :
7 Consumibles Potencia Trampas :
7 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Consumibles resistencia al fuego :
7 Consumibles resistencia al agua :
7 Consumibles resistencia al aire :
7 Consumibles resistencia neutral :
7 Consumibles % resistencia a la tierra :
7 Consumibles % resistencia al fuego :
7 Consumibles % resistencia al agua :
7 Consumibles % resistencia al aire :
7 Consumibles % resistencia neutral :
7 Consumibles Resistencia Críticos- :
7 Consumibles resistencia al empuje :
7 Consumibles res. tierra en JcJ :
7 Consumibles res. fuego en JcJ :
7 Consumibles res. agua en JcJ :
7 Consumibles res. aire en JcJ :
7 Consumibles res. neutral en JcJ :
7 Consumibles % res. tierra en JcJ :
7 Consumibles % res. fuego en JcJ :
7 Consumibles % res. agua en JcJ :
7 Consumibles % res. aire en JcJ :
7 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
7 Consumibles Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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