¿ Cuál martillo para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 81 para "daños (fuego)" y "potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Sacrógrito aire de nivel 81 para agilidad, daños (fuego) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (fuego) y potencia
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 30Vitalidad > 36Efectos
Suerte : 5Agilidad : 25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 21Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 52Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 13Vitalidad > 25Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
134 Martillo Potencia :
107 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
111 Martillo prospección :
108 Martillo al retiro de PA :
107 Martillo Esquiva pérdidas PA :
107 Martillo al retiro de PM :
107 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
107 Martillo ArmasDaños (tierra) :
157 Martillo Daños (fuego) :
107 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
131 Martillo Daños (aire) :
137 Martillo Daños (neutral) :
211 Martillo Roba PdV (tierra) :
107 Martillo Roba PdV (fuego) :
108 Martillo Roba PdV (agua) :
107 Martillo Roba PdV (aire) :
107 Martillo Roba PdV (neutral) :
107 Martillo Dañosdaños de tierra :
108 Martillo daños de fuego :
107 Martillo daños de agua :
107 Martillo daños de aire :
107 Martillo daños neutrales :
108 Martillo Reenvía daños :
107 Martillo daños por empuje :
107 Martillo Daños críticos :
107 Martillo daños con trampas :
107 Martillo Potencia Trampas :
107 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Martillo resistencia al fuego :
107 Martillo resistencia al agua :
108 Martillo resistencia al aire :
108 Martillo resistencia neutral :
111 Martillo % resistencia a la tierra :
107 Martillo % resistencia al fuego :
107 Martillo % resistencia al agua :
107 Martillo % resistencia al aire :
107 Martillo % resistencia neutral :
107 Martillo Resistencia Críticos- :
107 Martillo resistencia al empuje :
107 Martillo res. tierra en JcJ :
107 Martillo res. fuego en JcJ :
107 Martillo res. agua en JcJ :
107 Martillo res. aire en JcJ :
107 Martillo res. neutral en JcJ :
107 Martillo % res. tierra en JcJ :
107 Martillo % res. fuego en JcJ :
107 Martillo % res. agua en JcJ :
107 Martillo % res. aire en JcJ :
107 Martillo % Res. Neutral JcJ :
107 Martillo EfectosInteligencia :
94 Martillo Agilidad :
40 Martillo - Criterio 1 Potencia :
40 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
46 Martillo al retiro de PA :
40 Martillo Esquiva pérdidas PA :
40 Martillo al retiro de PM :
40 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
40 Martillo ArmasDaños (tierra) :
90 Martillo Daños (agua) :
66 Martillo Daños (aire) :
69 Martillo Daños (neutral) :
133 Martillo Roba PdV (tierra) :
40 Martillo Roba PdV (fuego) :
41 Martillo Roba PdV (agua) :
40 Martillo Roba PdV (aire) :
40 Martillo Roba PdV (neutral) :
40 Martillo Dañosdaños de tierra :
41 Martillo daños de fuego :
40 Martillo daños de agua :
40 Martillo daños de aire :
40 Martillo daños neutrales :
41 Martillo Reenvía daños :
40 Martillo daños por empuje :
40 Martillo Daños críticos :
40 Martillo daños con trampas :
40 Martillo Potencia Trampas :
40 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Martillo resistencia al fuego :
40 Martillo resistencia al agua :
41 Martillo resistencia al aire :
41 Martillo resistencia neutral :
44 Martillo % resistencia a la tierra :
40 Martillo % resistencia al fuego :
40 Martillo % resistencia al agua :
40 Martillo % resistencia al aire :
40 Martillo % resistencia neutral :
40 Martillo Resistencia Críticos- :
40 Martillo resistencia al empuje :
40 Martillo res. tierra en JcJ :
40 Martillo res. fuego en JcJ :
40 Martillo res. agua en JcJ :
40 Martillo res. aire en JcJ :
40 Martillo res. neutral en JcJ :
40 Martillo % res. tierra en JcJ :
40 Martillo % res. fuego en JcJ :
40 Martillo % res. agua en JcJ :
40 Martillo % res. aire en JcJ :
40 Martillo % Res. Neutral JcJ :
40 Martillo EfectosInteligencia :
155 Martillo Agilidad :
130 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
134 Martillo prospección :
131 Martillo al retiro de PA :
130 Martillo Esquiva pérdidas PA :
130 Martillo al retiro de PM :
130 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
130 Martillo ArmasDaños (tierra) :
174 Martillo Daños (fuego) :
130 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
152 Martillo Daños (aire) :
154 Martillo Daños (neutral) :
224 Martillo Roba PdV (tierra) :
130 Martillo Roba PdV (fuego) :
131 Martillo Roba PdV (agua) :
130 Martillo Roba PdV (aire) :
130 Martillo Roba PdV (neutral) :
130 Martillo Dañosdaños de tierra :
131 Martillo daños de fuego :
130 Martillo daños de agua :
130 Martillo daños de aire :
130 Martillo daños neutrales :
131 Martillo Reenvía daños :
130 Martillo daños por empuje :
130 Martillo Daños críticos :
130 Martillo daños con trampas :
130 Martillo Potencia Trampas :
130 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Martillo resistencia al fuego :
130 Martillo resistencia al agua :
131 Martillo resistencia al aire :
131 Martillo resistencia neutral :
134 Martillo % resistencia a la tierra :
130 Martillo % resistencia al fuego :
130 Martillo % resistencia al agua :
130 Martillo % resistencia al aire :
130 Martillo % resistencia neutral :
130 Martillo Resistencia Críticos- :
130 Martillo resistencia al empuje :
130 Martillo res. tierra en JcJ :
130 Martillo res. fuego en JcJ :
130 Martillo res. agua en JcJ :
130 Martillo res. aire en JcJ :
130 Martillo res. neutral en JcJ :
130 Martillo % res. tierra en JcJ :
130 Martillo % res. fuego en JcJ :
130 Martillo % res. agua en JcJ :
130 Martillo % res. aire en JcJ :
130 Martillo % Res. Neutral JcJ :
130 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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