¿ Cuáles armas para un Sacrógrito Aire/Agilidad de nivel 61 para "% Res. Neutral JcJ" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sacrógrito aire de nivel 61 para Agilidad, % Res. Neutral JcJ y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % Res. Neutral JcJ y Daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 5Agilidad : 14..25Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
270 Armas Esquiva pérdidas PA :
271 Armas al retiro de PM :
271 Armas Esquiva Pérdidas PM :
272 Armas ArmasDaños (tierra) :
270 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1030 Armas Roba PdV (tierra) :
271 Armas Roba PdV (fuego) :
273 Armas Roba PdV (agua) :
272 Armas Roba PdV (aire) :
273 Armas Roba PdV (neutral) :
278 Armas Dañosdaños de tierra :
273 Armas daños de fuego :
276 Armas daños neutrales :
273 Armas daños por empuje :
272 Armas Daños críticos :
271 Armas daños con trampas :
270 Armas Potencia Trampas :
270 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
285 Armas resistencia al fuego :
280 Armas resistencia al agua :
281 Armas resistencia al aire :
281 Armas resistencia neutral :
285 Armas % resistencia a la tierra :
270 Armas % resistencia al fuego :
270 Armas % resistencia al agua :
270 Armas % resistencia al aire :
270 Armas % resistencia neutral :
270 Armas Resistencia Críticos- :
272 Armas resistencia al empuje :
271 Armas res. tierra en JcJ :
270 Armas res. fuego en JcJ :
270 Armas res. agua en JcJ :
270 Armas res. aire en JcJ :
270 Armas res. neutral en JcJ :
270 Armas % res. tierra en JcJ :
270 Armas % res. fuego en JcJ :
270 Armas % res. agua en JcJ :
270 Armas % res. aire en JcJ :
270 Armas % Res. Neutral JcJ :
270 Armas - Criterio 2 EfectosAgilidad :
680 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
680 Armas Esquiva pérdidas PA :
681 Armas al retiro de PM :
681 Armas Esquiva Pérdidas PM :
682 Armas ArmasDaños (tierra) :
680 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1265 Armas Roba PdV (tierra) :
681 Armas Roba PdV (fuego) :
682 Armas Roba PdV (agua) :
682 Armas Roba PdV (aire) :
680 Armas Roba PdV (neutral) :
687 Armas Dañosdaños de tierra :
683 Armas daños de fuego :
686 Armas daños neutrales :
683 Armas daños por empuje :
682 Armas Daños críticos :
680 Armas daños con trampas :
680 Armas Potencia Trampas :
680 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
695 Armas resistencia al fuego :
690 Armas resistencia al agua :
691 Armas resistencia al aire :
691 Armas resistencia neutral :
695 Armas % resistencia a la tierra :
680 Armas % resistencia al fuego :
680 Armas % resistencia al agua :
680 Armas % resistencia al aire :
680 Armas % resistencia neutral :
680 Armas Resistencia Críticos- :
682 Armas resistencia al empuje :
681 Armas res. tierra en JcJ :
680 Armas res. fuego en JcJ :
680 Armas res. agua en JcJ :
680 Armas res. aire en JcJ :
680 Armas res. neutral en JcJ :
680 Armas % res. tierra en JcJ :
680 Armas % res. fuego en JcJ :
680 Armas % res. agua en JcJ :
680 Armas % res. aire en JcJ :
680 Armas EfectosAgilidad :
468 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
468 Armas Esquiva pérdidas PA :
469 Armas al retiro de PM :
470 Armas Esquiva Pérdidas PM :
470 Armas ArmasDaños (neutral) :
1054 Armas Roba PdV (tierra) :
469 Armas Roba PdV (fuego) :
470 Armas Roba PdV (agua) :
470 Armas Roba PdV (aire) :
468 Armas Roba PdV (neutral) :
475 Armas Dañosdaños de tierra :
474 Armas daños de fuego :
474 Armas daños neutrales :
472 Armas daños por empuje :
470 Armas Daños críticos :
468 Armas daños con trampas :
468 Armas Potencia Trampas :
468 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
485 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
481 Armas resistencia al aire :
480 Armas resistencia neutral :
485 Armas % resistencia a la tierra :
468 Armas % resistencia al fuego :
468 Armas % resistencia al agua :
468 Armas % resistencia al aire :
468 Armas % resistencia neutral :
468 Armas Resistencia Críticos- :
470 Armas resistencia al empuje :
469 Armas res. tierra en JcJ :
468 Armas res. fuego en JcJ :
468 Armas res. agua en JcJ :
468 Armas res. aire en JcJ :
468 Armas res. neutral en JcJ :
468 Armas % res. tierra en JcJ :
468 Armas % res. fuego en JcJ :
468 Armas % res. agua en JcJ :
468 Armas % res. aire en JcJ :
468 Armas % Res. Neutral JcJ :
468 Armas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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