¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito Aire/Agilidad de nivel 149 para "gc" y "prospección" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sacrógrito aire de nivel 149 para agilidad, gc y prospección.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y prospección.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
110 Cinturón invocaciones :
101 Cinturón prospección :
91 Cinturón - Criterio 3 GC :
91 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
93 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
92 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
91 Cinturón Daños (fuego) :
91 Cinturón Daños (agua) :
91 Cinturón Daños (aire) :
91 Cinturón Daños (neutral) :
91 Cinturón Roba PdV (tierra) :
91 Cinturón Roba PdV (fuego) :
91 Cinturón Roba PdV (agua) :
91 Cinturón Roba PdV (aire) :
91 Cinturón Roba PdV (neutral) :
91 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
92 Cinturón daños por empuje :
96 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
92 Cinturón Potencia Trampas :
91 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
105 Cinturón resistencia al agua :
104 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
95 Cinturón % resistencia a la tierra :
101 Cinturón % resistencia al fuego :
98 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
101 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
93 Cinturón resistencia al empuje :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
91 Cinturón res. fuego en JcJ :
91 Cinturón res. agua en JcJ :
91 Cinturón res. aire en JcJ :
91 Cinturón res. neutral en JcJ :
91 Cinturón % res. tierra en JcJ :
91 Cinturón % res. fuego en JcJ :
91 Cinturón % res. agua en JcJ :
91 Cinturón % res. aire en JcJ :
91 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
91 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón Agilidad :
91 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
91 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
94 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
94 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
92 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
91 Cinturón Daños (fuego) :
91 Cinturón Daños (agua) :
91 Cinturón Daños (aire) :
91 Cinturón Daños (neutral) :
91 Cinturón Roba PdV (tierra) :
91 Cinturón Roba PdV (fuego) :
91 Cinturón Roba PdV (agua) :
91 Cinturón Roba PdV (aire) :
91 Cinturón Roba PdV (neutral) :
91 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
96 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
92 Cinturón daños por empuje :
95 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
92 Cinturón Potencia Trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
106 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
98 Cinturón % resistencia a la tierra :
100 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
96 Cinturón % resistencia neutral :
98 Cinturón Resistencia Críticos- :
93 Cinturón resistencia al empuje :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
91 Cinturón res. fuego en JcJ :
91 Cinturón res. agua en JcJ :
91 Cinturón res. aire en JcJ :
91 Cinturón res. neutral en JcJ :
91 Cinturón % res. tierra en JcJ :
91 Cinturón % res. fuego en JcJ :
91 Cinturón % res. agua en JcJ :
91 Cinturón % res. aire en JcJ :
91 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
91 Cinturón EfectosInteligencia :
113 Cinturón Agilidad :
90 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
102 Cinturón GC :
90 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
92 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
92 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
91 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
97 Cinturón daños de aire :
94 Cinturón daños neutrales :
99 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón daños por empuje :
95 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
91 Cinturón Potencia Trampas :
90 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
108 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
108 Cinturón resistencia neutral :
95 Cinturón % resistencia a la tierra :
104 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
106 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
91 Cinturón resistencia al empuje :
94 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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