¿ Cuál espada para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 120 para "Roba PdV (neutral)" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora espada para una sacrógrito aire de nivel 120 para agilidad, roba pdv (neutral) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y sabiduría.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Suerte : -45..-35Vitalidad : -25..-20Fuerza > 117Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 19..35Agilidad : 51..100Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 111Vitalidad > 34Efectos
Fuerza : 16..75Agilidad : 13..60Sabiduría : 11..50
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 13..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -50..-39Fuerza > 124Efectos
Sabiduría : 44..85
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 20..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Sabiduría : 44..85
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 13..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -100..-76Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 11..30Suerte : 13..35Agilidad : 8..20Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 17..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 49..95Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 16..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
138 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
138 Espada Esquiva pérdidas PA :
138 Espada al retiro de PM :
138 Espada Esquiva Pérdidas PM :
138 Espada ArmasDaños (tierra) :
218 Espada Daños (fuego) :
182 Espada Daños (neutral) :
286 Espada Roba PdV (tierra) :
139 Espada Roba PdV (fuego) :
139 Espada Roba PdV (agua) :
138 Espada Roba PdV (aire) :
138 Espada Roba PdV (neutral) :
138 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
140 Espada daños de fuego :
139 Espada daños de agua :
140 Espada daños de aire :
139 Espada daños neutrales :
138 Espada Reenvía daños :
138 Espada daños por empuje :
139 Espada Daños críticos :
138 Espada daños con trampas :
138 Espada Potencia Trampas :
138 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Espada resistencia al fuego :
138 Espada resistencia al agua :
138 Espada resistencia al aire :
138 Espada resistencia neutral :
138 Espada % resistencia a la tierra :
138 Espada % resistencia al fuego :
138 Espada % resistencia al agua :
139 Espada % resistencia al aire :
138 Espada % resistencia neutral :
139 Espada Resistencia Críticos- :
138 Espada resistencia al empuje :
139 Espada res. tierra en JcJ :
138 Espada res. fuego en JcJ :
138 Espada res. agua en JcJ :
138 Espada res. aire en JcJ :
138 Espada res. neutral en JcJ :
138 Espada % res. tierra en JcJ :
138 Espada % res. fuego en JcJ :
138 Espada % res. agua en JcJ :
138 Espada % res. aire en JcJ :
138 Espada % Res. Neutral JcJ :
138 Espada EfectosAgilidad :
252 Espada - Criterio 1 Sabiduría :
252 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
252 Espada Esquiva pérdidas PA :
252 Espada al retiro de PM :
252 Espada Esquiva Pérdidas PM :
252 Espada ArmasDaños (tierra) :
300 Espada Daños (fuego) :
287 Espada Daños (neutral) :
352 Espada Roba PdV (tierra) :
253 Espada Roba PdV (fuego) :
253 Espada Roba PdV (agua) :
252 Espada Roba PdV (aire) :
252 Espada Dañosdaños de tierra :
254 Espada daños de fuego :
253 Espada daños de agua :
254 Espada daños de aire :
253 Espada daños neutrales :
252 Espada Reenvía daños :
252 Espada daños por empuje :
253 Espada Daños críticos :
252 Espada daños con trampas :
252 Espada Potencia Trampas :
252 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
252 Espada resistencia al fuego :
252 Espada resistencia al agua :
252 Espada resistencia al aire :
252 Espada resistencia neutral :
252 Espada % resistencia a la tierra :
252 Espada % resistencia al fuego :
252 Espada % resistencia al agua :
252 Espada % resistencia al aire :
252 Espada % resistencia neutral :
252 Espada Resistencia Críticos- :
252 Espada resistencia al empuje :
253 Espada res. tierra en JcJ :
252 Espada res. fuego en JcJ :
252 Espada res. agua en JcJ :
252 Espada res. aire en JcJ :
252 Espada res. neutral en JcJ :
252 Espada % res. tierra en JcJ :
252 Espada % res. fuego en JcJ :
252 Espada % res. agua en JcJ :
252 Espada % res. aire en JcJ :
252 Espada % Res. Neutral JcJ :
252 Espada EfectosAgilidad :
162 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Espada Esquiva pérdidas PA :
162 Espada al retiro de PM :
162 Espada Esquiva Pérdidas PM :
162 Espada ArmasDaños (tierra) :
234 Espada Daños (fuego) :
200 Espada Daños (neutral) :
316 Espada Roba PdV (tierra) :
163 Espada Roba PdV (fuego) :
163 Espada Roba PdV (agua) :
162 Espada Roba PdV (aire) :
163 Espada Roba PdV (neutral) :
162 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
164 Espada daños de fuego :
163 Espada daños de agua :
164 Espada daños de aire :
163 Espada daños neutrales :
162 Espada Reenvía daños :
162 Espada daños por empuje :
163 Espada Daños críticos :
162 Espada daños con trampas :
162 Espada Potencia Trampas :
162 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Espada resistencia al fuego :
162 Espada resistencia al agua :
162 Espada resistencia al aire :
162 Espada resistencia neutral :
162 Espada % resistencia a la tierra :
162 Espada % resistencia al fuego :
163 Espada % resistencia al agua :
162 Espada % resistencia al aire :
162 Espada % resistencia neutral :
162 Espada Resistencia Críticos- :
162 Espada resistencia al empuje :
164 Espada res. tierra en JcJ :
162 Espada res. fuego en JcJ :
162 Espada res. agua en JcJ :
162 Espada res. aire en JcJ :
162 Espada res. neutral en JcJ :
162 Espada % res. tierra en JcJ :
162 Espada % res. fuego en JcJ :
162 Espada % res. agua en JcJ :
162 Espada % res. aire en JcJ :
162 Espada % Res. Neutral JcJ :
162 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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