¿ Cuál capa para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 114 para "daños de agua" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sacrógrito aire de nivel 114 para agilidad, daños de agua y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de agua y vitalidad.
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
122 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
122 Capa Esquiva pérdidas PA :
123 Capa al retiro de PM :
123 Capa Esquiva Pérdidas PM :
122 Capa ArmasDaños (neutral) :
122 Capa Roba PdV (tierra) :
122 Capa Roba PdV (fuego) :
122 Capa Roba PdV (agua) :
122 Capa Roba PdV (aire) :
122 Capa Roba PdV (neutral) :
122 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa daños de agua :
122 Capa - Criterio 2 daños neutrales :
123 Capa daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
122 Capa Potencia Trampas :
122 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Capa resistencia al fuego :
128 Capa resistencia al agua :
129 Capa resistencia al aire :
128 Capa resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
124 Capa % resistencia al fuego :
124 Capa % resistencia al agua :
124 Capa % resistencia al aire :
125 Capa % resistencia neutral :
123 Capa Resistencia Críticos- :
123 Capa resistencia al empuje :
122 Capa res. tierra en JcJ :
122 Capa res. fuego en JcJ :
122 Capa res. agua en JcJ :
122 Capa res. aire en JcJ :
122 Capa res. neutral en JcJ :
122 Capa % res. tierra en JcJ :
122 Capa % res. fuego en JcJ :
122 Capa % res. agua en JcJ :
122 Capa % res. aire en JcJ :
122 Capa % Res. Neutral JcJ :
122 Capa EfectosAgilidad :
127 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
127 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
127 Capa Esquiva pérdidas PA :
128 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
127 Capa ArmasDaños (neutral) :
127 Capa Roba PdV (tierra) :
127 Capa Roba PdV (fuego) :
127 Capa Roba PdV (agua) :
127 Capa Roba PdV (aire) :
127 Capa Roba PdV (neutral) :
127 Capa Dañosdaños de tierra :
129 Capa daños neutrales :
128 Capa daños por empuje :
129 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
127 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
133 Capa resistencia al agua :
133 Capa resistencia al aire :
133 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
129 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
128 Capa % resistencia neutral :
128 Capa Resistencia Críticos- :
128 Capa resistencia al empuje :
127 Capa res. tierra en JcJ :
127 Capa res. fuego en JcJ :
127 Capa res. agua en JcJ :
127 Capa res. aire en JcJ :
127 Capa res. neutral en JcJ :
127 Capa % res. tierra en JcJ :
127 Capa % res. fuego en JcJ :
127 Capa % res. agua en JcJ :
127 Capa % res. aire en JcJ :
127 Capa % Res. Neutral JcJ :
127 Capa EfectosAgilidad :
44 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
46 Capa Esquiva Pérdidas PM :
47 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
44 Capa Roba PdV (fuego) :
44 Capa Roba PdV (neutral) :
44 Capa Dañosdaños de agua :
44 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
45 Capa daños con trampas :
45 Capa Potencia Trampas :
45 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
59 Capa resistencia al aire :
56 Capa resistencia neutral :
53 Capa % resistencia a la tierra :
54 Capa % resistencia al fuego :
54 Capa % resistencia al agua :
53 Capa % resistencia al aire :
48 Capa % resistencia neutral :
49 Capa Resistencia Críticos- :
46 Capa resistencia al empuje :
44 Capa res. tierra en JcJ :
44 Capa res. fuego en JcJ :
44 Capa res. agua en JcJ :
44 Capa res. aire en JcJ :
44 Capa res. neutral en JcJ :
44 Capa % res. tierra en JcJ :
44 Capa % res. fuego en JcJ :
44 Capa % res. agua en JcJ :
44 Capa % res. aire en JcJ :
44 Capa % Res. Neutral JcJ :
44 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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