¿ Cuáles armas para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 101 para "daños (tierra)" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sacrógrito aire de nivel 101 para agilidad, daños (tierra) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños (tierra)
sin las armas etéreas.
Fuerza > 200Agilidad > 200Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30prospección : 6..10daños : 2..3% resistencia al agua : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 23..57
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Efectos
Fuerza : 41..70Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
59 Armas Esquiva pérdidas PA :
60 Armas al retiro de PM :
60 Armas Esquiva Pérdidas PM :
61 Armas ArmasDaños (tierra) :
59 Armas - Criterio 2 - Criterio 3 Daños (neutral) :
479 Armas Roba PdV (tierra) :
63 Armas Roba PdV (fuego) :
66 Armas Roba PdV (agua) :
66 Armas Roba PdV (aire) :
66 Armas Roba PdV (neutral) :
72 Armas Dañosdaños de tierra :
62 Armas daños neutrales :
62 Armas daños por empuje :
61 Armas daños con trampas :
59 Armas Potencia Trampas :
59 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Armas resistencia al fuego :
74 Armas resistencia al agua :
74 Armas resistencia al aire :
74 Armas resistencia neutral :
79 Armas % resistencia a la tierra :
61 Armas % resistencia al fuego :
63 Armas % resistencia al agua :
62 Armas % resistencia al aire :
61 Armas % resistencia neutral :
61 Armas Resistencia Críticos- :
61 Armas resistencia al empuje :
61 Armas res. tierra en JcJ :
59 Armas res. fuego en JcJ :
59 Armas res. agua en JcJ :
59 Armas res. aire en JcJ :
59 Armas res. neutral en JcJ :
59 Armas % res. tierra en JcJ :
59 Armas % res. fuego en JcJ :
59 Armas % res. agua en JcJ :
59 Armas % res. aire en JcJ :
59 Armas % Res. Neutral JcJ :
59 Armas EfectosAgilidad :
204 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Armas Esquiva pérdidas PA :
205 Armas al retiro de PM :
205 Armas Esquiva Pérdidas PM :
206 Armas ArmasDaños (neutral) :
529 Armas Roba PdV (tierra) :
208 Armas Roba PdV (fuego) :
210 Armas Roba PdV (agua) :
210 Armas Roba PdV (aire) :
206 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
207 Armas daños de fuego :
210 Armas daños neutrales :
207 Armas daños por empuje :
206 Armas Daños críticos :
204 Armas daños con trampas :
204 Armas Potencia Trampas :
204 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Armas resistencia al fuego :
218 Armas resistencia al agua :
219 Armas resistencia al aire :
219 Armas resistencia neutral :
222 Armas % resistencia a la tierra :
206 Armas % resistencia al fuego :
208 Armas % resistencia al agua :
207 Armas % resistencia al aire :
206 Armas % resistencia neutral :
205 Armas Resistencia Críticos- :
206 Armas resistencia al empuje :
206 Armas res. tierra en JcJ :
204 Armas res. fuego en JcJ :
204 Armas res. agua en JcJ :
204 Armas res. aire en JcJ :
204 Armas res. neutral en JcJ :
204 Armas % res. tierra en JcJ :
204 Armas % res. fuego en JcJ :
204 Armas % res. agua en JcJ :
204 Armas % res. aire en JcJ :
204 Armas % Res. Neutral JcJ :
204 Armas EfectosAgilidad :
204 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Armas Esquiva pérdidas PA :
205 Armas al retiro de PM :
205 Armas Esquiva Pérdidas PM :
206 Armas ArmasDaños (neutral) :
529 Armas Roba PdV (tierra) :
208 Armas Roba PdV (fuego) :
210 Armas Roba PdV (agua) :
210 Armas Roba PdV (aire) :
206 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
207 Armas daños de fuego :
210 Armas daños neutrales :
207 Armas daños por empuje :
206 Armas Daños críticos :
204 Armas daños con trampas :
204 Armas Potencia Trampas :
204 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Armas resistencia al fuego :
218 Armas resistencia al agua :
219 Armas resistencia al aire :
219 Armas resistencia neutral :
222 Armas % resistencia a la tierra :
206 Armas % resistencia al fuego :
208 Armas % resistencia al agua :
207 Armas % resistencia al aire :
206 Armas % resistencia neutral :
205 Armas Resistencia Críticos- :
206 Armas resistencia al empuje :
206 Armas res. tierra en JcJ :
204 Armas res. fuego en JcJ :
204 Armas res. agua en JcJ :
204 Armas res. aire en JcJ :
204 Armas res. neutral en JcJ :
204 Armas % res. tierra en JcJ :
204 Armas % res. fuego en JcJ :
204 Armas % res. agua en JcJ :
204 Armas % res. aire en JcJ :
204 Armas % Res. Neutral JcJ :
204 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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