
¿ Cuál capa para un Sacrógrito Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "sabiduría" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sacrógrito fuego de nivel 200 para inteligencia, sabiduría y gc.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, sabiduría y gc
sin los objetos con malus, ni las armas etéreas.
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
108 Capa - Criterio 2 GC :
108 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
109 Capa Esquiva pérdidas PA :
109 Capa al retiro de PM :
108 Capa Esquiva Pérdidas PM :
108 Capa ArmasDaños (neutral) :
108 Capa Roba PdV (tierra) :
108 Capa Roba PdV (fuego) :
108 Capa Roba PdV (agua) :
108 Capa Roba PdV (aire) :
108 Capa Roba PdV (neutral) :
108 Capa Dañosdaños de tierra :
114 Capa daños neutrales :
111 Capa daños por empuje :
108 Capa daños con trampas :
110 Capa Potencia Trampas :
109 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
119 Capa resistencia al aire :
115 Capa resistencia neutral :
113 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
120 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
116 Capa % resistencia neutral :
110 Capa Resistencia Críticos- :
109 Capa resistencia al empuje :
108 Capa res. tierra en JcJ :
108 Capa res. fuego en JcJ :
108 Capa res. agua en JcJ :
108 Capa res. aire en JcJ :
108 Capa res. neutral en JcJ :
108 Capa % res. tierra en JcJ :
108 Capa % res. fuego en JcJ :
108 Capa % res. agua en JcJ :
108 Capa % res. aire en JcJ :
108 Capa % Res. Neutral JcJ :
108 Capa EfectosInteligencia :
80 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
83 Capa Esquiva Pérdidas PM :
82 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
80 Capa Roba PdV (fuego) :
80 Capa Roba PdV (neutral) :
80 Capa Dañosdaños por empuje :
84 Capa daños con trampas :
83 Capa Potencia Trampas :
83 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Capa resistencia al fuego :
92 Capa resistencia al agua :
94 Capa resistencia al aire :
93 Capa resistencia neutral :
91 Capa % resistencia a la tierra :
90 Capa % resistencia al fuego :
93 Capa % resistencia al agua :
89 Capa % resistencia al aire :
94 Capa % resistencia neutral :
88 Capa Resistencia Críticos- :
81 Capa resistencia al empuje :
81 Capa res. tierra en JcJ :
80 Capa res. fuego en JcJ :
80 Capa res. agua en JcJ :
80 Capa res. aire en JcJ :
80 Capa res. neutral en JcJ :
80 Capa % res. tierra en JcJ :
80 Capa % res. fuego en JcJ :
80 Capa % res. agua en JcJ :
80 Capa % res. aire en JcJ :
80 Capa % Res. Neutral JcJ :
80 Capa EfectosInteligencia :
114 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
114 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
115 Capa Esquiva pérdidas PA :
115 Capa al retiro de PM :
114 Capa Esquiva Pérdidas PM :
114 Capa ArmasDaños (neutral) :
114 Capa Roba PdV (tierra) :
114 Capa Roba PdV (fuego) :
114 Capa Roba PdV (agua) :
114 Capa Roba PdV (aire) :
114 Capa Roba PdV (neutral) :
114 Capa Dañosdaños de tierra :
121 Capa daños neutrales :
118 Capa daños por empuje :
114 Capa daños con trampas :
116 Capa Potencia Trampas :
115 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Capa resistencia al fuego :
122 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
120 Capa resistencia neutral :
119 Capa % resistencia a la tierra :
119 Capa % resistencia al fuego :
123 Capa % resistencia al agua :
121 Capa % resistencia al aire :
123 Capa % resistencia neutral :
116 Capa Resistencia Críticos- :
116 Capa resistencia al empuje :
114 Capa res. tierra en JcJ :
114 Capa res. fuego en JcJ :
114 Capa res. agua en JcJ :
114 Capa res. aire en JcJ :
114 Capa res. neutral en JcJ :
114 Capa % res. tierra en JcJ :
114 Capa % res. fuego en JcJ :
114 Capa % res. agua en JcJ :
114 Capa % res. aire en JcJ :
114 Capa % Res. Neutral JcJ :
114 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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