¿ Cuáles armas para un Sacrógrito fuego/inteligencia de nivel 138 para "Roba PdV (agua)" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sacrógrito fuego de nivel 138 para inteligencia, roba pdv (agua) y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, roba pdv (agua) y esquiva pérdidas pm.
Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -54..-20Sabiduría : -50..-16Fuerza > 139Efectos
Fuerza : 56..105Inteligencia : 31..130Vitalidad : 25
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 24..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Fuerza : 80Inteligencia : 130Agilidad : 40
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 20..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
28 Armas Esquiva Pérdidas PM :
23 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
665 Armas Daños (neutral) :
1545 Armas Roba PdV (tierra) :
31 Armas Roba PdV (fuego) :
44 Armas Roba PdV (agua) :
23 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
34 Armas Roba PdV (neutral) :
43 Armas Dañosdaños de tierra :
29 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
26 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
49 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
52 Armas % resistencia a la tierra :
30 Armas % resistencia al fuego :
43 Armas % resistencia al agua :
36 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
25 Armas resistencia al empuje :
25 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas EfectosInteligencia :
1200 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1200 Armas Esquiva pérdidas PA :
1201 Armas al retiro de PM :
1204 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1200 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1665 Armas Daños (fuego) :
1634 Armas Daños (neutral) :
2306 Armas Roba PdV (tierra) :
1206 Armas Roba PdV (fuego) :
1208 Armas Roba PdV (aire) :
1213 Armas Roba PdV (neutral) :
1218 Armas Dañosdaños de tierra :
1206 Armas daños de fuego :
1203 Armas daños de agua :
1210 Armas daños de aire :
1208 Armas daños neutrales :
1204 Armas Reenvía daños :
1200 Armas daños por empuje :
1203 Armas Daños críticos :
1203 Armas daños con trampas :
1202 Armas Potencia Trampas :
1202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1215 Armas resistencia al fuego :
1210 Armas resistencia al agua :
1209 Armas resistencia al aire :
1210 Armas resistencia neutral :
1217 Armas % resistencia a la tierra :
1203 Armas % resistencia al fuego :
1213 Armas % resistencia al agua :
1208 Armas % resistencia al aire :
1208 Armas % resistencia neutral :
1212 Armas Resistencia Críticos- :
1202 Armas resistencia al empuje :
1203 Armas res. tierra en JcJ :
1200 Armas res. fuego en JcJ :
1200 Armas res. agua en JcJ :
1200 Armas res. aire en JcJ :
1200 Armas res. neutral en JcJ :
1200 Armas % res. tierra en JcJ :
1200 Armas % res. fuego en JcJ :
1200 Armas % res. agua en JcJ :
1200 Armas % res. aire en JcJ :
1200 Armas % Res. Neutral JcJ :
1200 Armas EfectosInteligencia :
1211 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1211 Armas Esquiva pérdidas PA :
1212 Armas al retiro de PM :
1214 Armas ArmasDaños (tierra) :
1677 Armas Daños (fuego) :
1645 Armas Daños (neutral) :
2311 Armas Roba PdV (tierra) :
1217 Armas Roba PdV (fuego) :
1220 Armas Roba PdV (agua) :
1211 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
1222 Armas Roba PdV (neutral) :
1229 Armas Dañosdaños de tierra :
1218 Armas daños de fuego :
1215 Armas daños de agua :
1218 Armas daños de aire :
1219 Armas daños neutrales :
1216 Armas Reenvía daños :
1211 Armas daños por empuje :
1214 Armas Daños críticos :
1212 Armas daños con trampas :
1213 Armas Potencia Trampas :
1213 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1225 Armas resistencia al fuego :
1222 Armas resistencia al agua :
1219 Armas resistencia al aire :
1219 Armas resistencia neutral :
1227 Armas % resistencia a la tierra :
1213 Armas % resistencia al fuego :
1223 Armas % resistencia al agua :
1218 Armas % resistencia al aire :
1221 Armas % resistencia neutral :
1223 Armas Resistencia Críticos- :
1213 Armas resistencia al empuje :
1213 Armas res. tierra en JcJ :
1211 Armas res. fuego en JcJ :
1211 Armas res. agua en JcJ :
1211 Armas res. aire en JcJ :
1211 Armas res. neutral en JcJ :
1211 Armas % res. tierra en JcJ :
1211 Armas % res. fuego en JcJ :
1211 Armas % res. agua en JcJ :
1211 Armas % res. aire en JcJ :
1211 Armas % Res. Neutral JcJ :
1211 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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