¿ Cuál consumibles para un Sacrógrito sabiduría de nivel 88 para "huida" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para una Sacrógrito de nivel 88 para sabiduría, huida y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y resistencia críticos-
sin las armas etéreas.
Sagesse de base < 100Efectos
Sabiduría : 2
Chance de base < 40Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 400
Chance de base < 60Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 600
Chance de base < 100Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 700
Chance de base < 70Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 500
Chance de base < 10Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 100
Chance de base < 20Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 200
Chance de base < 40Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 400
Sagesse de base < 25Efectos
Sabiduría : 1
Sagesse de base < 50Efectos
Sabiduría : 1
Sagesse de base < 80Efectos
Sabiduría : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
11 Consumibles Iniciativa :
0 Consumibles invocaciones :
0 Consumibles prospección :
0 Consumibles al retiro de PA :
0 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
0 Consumibles al retiro de PM :
0 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
0 Consumibles huida :
0 Consumibles - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
0 Consumibles Daños (fuego) :
0 Consumibles Daños (agua) :
0 Consumibles Daños (aire) :
0 Consumibles Daños (neutral) :
0 Consumibles Roba PdV (tierra) :
0 Consumibles Roba PdV (fuego) :
0 Consumibles Roba PdV (agua) :
0 Consumibles Roba PdV (aire) :
0 Consumibles Roba PdV (neutral) :
0 Consumibles Dañosdaños de tierra :
0 Consumibles daños de fuego :
0 Consumibles daños de agua :
0 Consumibles daños de aire :
0 Consumibles daños neutrales :
0 Consumibles Reenvía daños :
0 Consumibles daños por empuje :
0 Consumibles Daños críticos :
0 Consumibles daños con trampas :
0 Consumibles Potencia Trampas :
0 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Consumibles resistencia al fuego :
0 Consumibles resistencia al agua :
0 Consumibles resistencia al aire :
0 Consumibles resistencia neutral :
0 Consumibles % resistencia a la tierra :
0 Consumibles % resistencia al fuego :
0 Consumibles % resistencia al agua :
0 Consumibles % resistencia al aire :
0 Consumibles % resistencia neutral :
0 Consumibles Resistencia Críticos- :
0 Consumibles - Criterio 3 resistencia al empuje :
0 Consumibles res. tierra en JcJ :
0 Consumibles res. fuego en JcJ :
0 Consumibles res. agua en JcJ :
0 Consumibles res. aire en JcJ :
0 Consumibles res. neutral en JcJ :
0 Consumibles % res. tierra en JcJ :
0 Consumibles % res. fuego en JcJ :
0 Consumibles % res. agua en JcJ :
0 Consumibles % res. aire en JcJ :
0 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
0 Consumibles EfectosInteligencia :
22 Consumibles Vitalidad :
17 Consumibles Sabiduría :
11 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
11 Consumibles invocaciones :
11 Consumibles prospección :
11 Consumibles al retiro de PA :
11 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
11 Consumibles al retiro de PM :
11 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
11 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
11 Consumibles Daños (fuego) :
11 Consumibles Daños (agua) :
11 Consumibles Daños (aire) :
11 Consumibles Daños (neutral) :
11 Consumibles Roba PdV (tierra) :
11 Consumibles Roba PdV (fuego) :
11 Consumibles Roba PdV (agua) :
11 Consumibles Roba PdV (aire) :
11 Consumibles Roba PdV (neutral) :
11 Consumibles Dañosdaños de tierra :
11 Consumibles daños de fuego :
11 Consumibles daños de agua :
11 Consumibles daños de aire :
11 Consumibles daños neutrales :
11 Consumibles Reenvía daños :
11 Consumibles daños por empuje :
11 Consumibles Daños críticos :
11 Consumibles daños con trampas :
11 Consumibles Potencia Trampas :
11 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Consumibles resistencia al fuego :
11 Consumibles resistencia al agua :
11 Consumibles resistencia al aire :
11 Consumibles resistencia neutral :
11 Consumibles % resistencia a la tierra :
11 Consumibles % resistencia al fuego :
11 Consumibles % resistencia al agua :
11 Consumibles % resistencia al aire :
11 Consumibles % resistencia neutral :
11 Consumibles Resistencia Críticos- :
11 Consumibles - Criterio 3 resistencia al empuje :
11 Consumibles res. tierra en JcJ :
11 Consumibles res. fuego en JcJ :
11 Consumibles res. agua en JcJ :
11 Consumibles res. aire en JcJ :
11 Consumibles res. neutral en JcJ :
11 Consumibles % res. tierra en JcJ :
11 Consumibles % res. fuego en JcJ :
11 Consumibles % res. agua en JcJ :
11 Consumibles % res. aire en JcJ :
11 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
11 Consumibles EfectosInteligencia :
22 Consumibles Vitalidad :
17 Consumibles Sabiduría :
11 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
11 Consumibles invocaciones :
11 Consumibles prospección :
11 Consumibles al retiro de PA :
11 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
11 Consumibles al retiro de PM :
11 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
11 Consumibles huida :
11 Consumibles - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
11 Consumibles Daños (fuego) :
11 Consumibles Daños (agua) :
11 Consumibles Daños (aire) :
11 Consumibles Daños (neutral) :
11 Consumibles Roba PdV (tierra) :
11 Consumibles Roba PdV (fuego) :
11 Consumibles Roba PdV (agua) :
11 Consumibles Roba PdV (aire) :
11 Consumibles Roba PdV (neutral) :
11 Consumibles Dañosdaños de tierra :
11 Consumibles daños de fuego :
11 Consumibles daños de agua :
11 Consumibles daños de aire :
11 Consumibles daños neutrales :
11 Consumibles Reenvía daños :
11 Consumibles daños por empuje :
11 Consumibles Daños críticos :
11 Consumibles daños con trampas :
11 Consumibles Potencia Trampas :
11 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Consumibles resistencia al fuego :
11 Consumibles resistencia al agua :
11 Consumibles resistencia al aire :
11 Consumibles resistencia neutral :
11 Consumibles % resistencia a la tierra :
11 Consumibles % resistencia al fuego :
11 Consumibles % resistencia al agua :
11 Consumibles % resistencia al aire :
11 Consumibles % resistencia neutral :
11 Consumibles resistencia al empuje :
11 Consumibles res. tierra en JcJ :
11 Consumibles res. fuego en JcJ :
11 Consumibles res. agua en JcJ :
11 Consumibles res. aire en JcJ :
11 Consumibles res. neutral en JcJ :
11 Consumibles % res. tierra en JcJ :
11 Consumibles % res. fuego en JcJ :
11 Consumibles % res. agua en JcJ :
11 Consumibles % res. aire en JcJ :
11 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
11 Consumibles Clase
mot absent : osamoda :
0 Consumibles Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.