¿ Cuál varita para un Sacrógrito Sabiduría de nivel 200 para "inteligencia" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sacrógrito de nivel 200 para sabiduría, inteligencia y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, inteligencia y al retiro de pm.
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 5Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 300Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 5..6huida : 5..6curas : 7..10
Armas
Daños (agua) : 7..12Daños (neutral) : 14..24Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
250 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
250 Varita Esquiva pérdidas PA :
251 Varita al retiro de PM :
250 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
251 Varita ArmasDaños (tierra) :
272 Varita Daños (fuego) :
349 Varita Daños (neutral) :
350 Varita Roba PdV (tierra) :
251 Varita Roba PdV (fuego) :
254 Varita Roba PdV (agua) :
250 Varita Roba PdV (aire) :
251 Varita Roba PdV (neutral) :
250 Varita Dañosdaños de tierra :
250 Varita daños de fuego :
251 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
251 Varita daños neutrales :
251 Varita Reenvía daños :
250 Varita daños por empuje :
250 Varita Daños críticos :
250 Varita daños con trampas :
250 Varita Potencia Trampas :
250 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
251 Varita resistencia al fuego :
251 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
250 Varita resistencia neutral :
251 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
252 Varita % resistencia al agua :
252 Varita % resistencia al aire :
254 Varita % resistencia neutral :
251 Varita Resistencia Críticos- :
251 Varita resistencia al empuje :
251 Varita res. tierra en JcJ :
250 Varita res. fuego en JcJ :
250 Varita res. agua en JcJ :
250 Varita res. aire en JcJ :
250 Varita res. neutral en JcJ :
250 Varita % res. tierra en JcJ :
250 Varita % res. fuego en JcJ :
250 Varita % res. agua en JcJ :
250 Varita % res. aire en JcJ :
250 Varita % Res. Neutral JcJ :
250 Varita EfectosSabiduría :
211 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Varita Esquiva pérdidas PA :
211 Varita al retiro de PM :
211 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
211 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
339 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
212 Varita Roba PdV (fuego) :
215 Varita Roba PdV (agua) :
211 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
211 Varita Dañosdaños de tierra :
211 Varita daños de fuego :
211 Varita daños de agua :
211 Varita daños de aire :
211 Varita daños neutrales :
211 Varita Reenvía daños :
211 Varita daños por empuje :
211 Varita Daños críticos :
211 Varita daños con trampas :
211 Varita Potencia Trampas :
211 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
213 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
212 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
211 Varita resistencia al empuje :
211 Varita res. tierra en JcJ :
211 Varita res. fuego en JcJ :
211 Varita res. agua en JcJ :
211 Varita res. aire en JcJ :
211 Varita res. neutral en JcJ :
211 Varita % res. tierra en JcJ :
211 Varita % res. fuego en JcJ :
211 Varita % res. agua en JcJ :
211 Varita % res. aire en JcJ :
211 Varita % Res. Neutral JcJ :
211 Varita EfectosInteligencia :
385 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
385 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
385 Varita Esquiva pérdidas PA :
385 Varita Esquiva Pérdidas PM :
385 Varita ArmasDaños (tierra) :
396 Varita Daños (fuego) :
445 Varita Daños (neutral) :
431 Varita Roba PdV (tierra) :
385 Varita Roba PdV (fuego) :
387 Varita Roba PdV (agua) :
385 Varita Roba PdV (aire) :
386 Varita Roba PdV (neutral) :
385 Varita Dañosdaños de tierra :
385 Varita daños de fuego :
385 Varita daños de agua :
385 Varita daños de aire :
385 Varita daños neutrales :
385 Varita Reenvía daños :
385 Varita daños por empuje :
385 Varita Daños críticos :
385 Varita daños con trampas :
385 Varita Potencia Trampas :
385 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
385 Varita resistencia al fuego :
385 Varita resistencia al agua :
385 Varita resistencia al aire :
385 Varita resistencia neutral :
385 Varita % resistencia a la tierra :
386 Varita % resistencia al fuego :
386 Varita % resistencia al agua :
386 Varita % resistencia al aire :
386 Varita % resistencia neutral :
385 Varita Resistencia Críticos- :
385 Varita resistencia al empuje :
385 Varita res. tierra en JcJ :
385 Varita res. fuego en JcJ :
385 Varita res. agua en JcJ :
385 Varita res. aire en JcJ :
385 Varita res. neutral en JcJ :
385 Varita % res. tierra en JcJ :
385 Varita % res. fuego en JcJ :
385 Varita % res. agua en JcJ :
385 Varita % res. aire en JcJ :
385 Varita % Res. Neutral JcJ :
385 Varita Clase
mot absent : osamoda :
0 Varita Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.