¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito Sabiduría de nivel 196 para "GC" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sacrógrito de nivel 196 para sabiduría, gc y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, gc y daños (tierra)
sin los objetos con malus.
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
97 Cinturón invocaciones :
86 Cinturón prospección :
105 Cinturón GC :
71 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
71 Cinturón - Criterio 3 Daños (fuego) :
71 Cinturón Daños (agua) :
71 Cinturón Daños (aire) :
71 Cinturón Daños (neutral) :
71 Cinturón Roba PdV (tierra) :
71 Cinturón Roba PdV (fuego) :
71 Cinturón Roba PdV (agua) :
71 Cinturón Roba PdV (aire) :
71 Cinturón Roba PdV (neutral) :
71 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
80 Cinturón daños de agua :
77 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
72 Cinturón daños por empuje :
78 Cinturón Daños críticos :
74 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Cinturón resistencia al fuego :
88 Cinturón resistencia al agua :
86 Cinturón resistencia al aire :
90 Cinturón resistencia neutral :
77 Cinturón % resistencia a la tierra :
89 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
90 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
78 Cinturón Resistencia Críticos- :
73 Cinturón resistencia al empuje :
75 Cinturón res. tierra en JcJ :
71 Cinturón res. fuego en JcJ :
71 Cinturón res. agua en JcJ :
71 Cinturón res. aire en JcJ :
71 Cinturón res. neutral en JcJ :
71 Cinturón % res. tierra en JcJ :
71 Cinturón % res. fuego en JcJ :
71 Cinturón % res. agua en JcJ :
71 Cinturón % res. aire en JcJ :
71 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
71 Cinturón EfectosInteligencia :
125 Cinturón Sabiduría :
106 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
113 Cinturón prospección :
130 Cinturón al retiro de PA :
107 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
107 Cinturón al retiro de PM :
107 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
106 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
106 Cinturón - Criterio 3 Daños (fuego) :
106 Cinturón Daños (agua) :
106 Cinturón Daños (aire) :
106 Cinturón Daños (neutral) :
106 Cinturón Roba PdV (tierra) :
106 Cinturón Roba PdV (fuego) :
106 Cinturón Roba PdV (agua) :
106 Cinturón Roba PdV (aire) :
106 Cinturón Roba PdV (neutral) :
106 Cinturón Dañosdaños de tierra :
110 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
111 Cinturón daños de aire :
112 Cinturón daños neutrales :
111 Cinturón Reenvía daños :
107 Cinturón daños por empuje :
109 Cinturón Daños críticos :
107 Cinturón daños con trampas :
108 Cinturón Potencia Trampas :
110 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Cinturón resistencia al fuego :
110 Cinturón resistencia al agua :
109 Cinturón resistencia al aire :
109 Cinturón resistencia neutral :
111 Cinturón % resistencia a la tierra :
113 Cinturón % resistencia al fuego :
113 Cinturón % resistencia al agua :
112 Cinturón % resistencia al aire :
112 Cinturón % resistencia neutral :
113 Cinturón Resistencia Críticos- :
107 Cinturón resistencia al empuje :
109 Cinturón res. tierra en JcJ :
106 Cinturón res. fuego en JcJ :
106 Cinturón res. agua en JcJ :
106 Cinturón res. aire en JcJ :
106 Cinturón res. neutral en JcJ :
106 Cinturón % res. tierra en JcJ :
106 Cinturón % res. fuego en JcJ :
106 Cinturón % res. agua en JcJ :
106 Cinturón % res. aire en JcJ :
106 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
106 Cinturón EfectosInteligencia :
149 Cinturón Sabiduría :
134 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
138 Cinturón prospección :
153 Cinturón GC :
134 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
135 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
134 Cinturón al retiro de PM :
135 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
134 Cinturón ArmasDaños (fuego) :
134 Cinturón Daños (agua) :
134 Cinturón Daños (aire) :
134 Cinturón Daños (neutral) :
134 Cinturón Roba PdV (tierra) :
134 Cinturón Roba PdV (fuego) :
134 Cinturón Roba PdV (agua) :
134 Cinturón Roba PdV (aire) :
134 Cinturón Roba PdV (neutral) :
134 Cinturón Dañosdaños de tierra :
137 Cinturón daños de fuego :
139 Cinturón daños de agua :
137 Cinturón daños de aire :
139 Cinturón daños neutrales :
139 Cinturón Reenvía daños :
135 Cinturón daños por empuje :
137 Cinturón Daños críticos :
135 Cinturón daños con trampas :
136 Cinturón Potencia Trampas :
135 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Cinturón resistencia al fuego :
137 Cinturón resistencia al agua :
137 Cinturón resistencia al aire :
137 Cinturón resistencia neutral :
136 Cinturón % resistencia a la tierra :
140 Cinturón % resistencia al fuego :
140 Cinturón % resistencia al agua :
139 Cinturón % resistencia al aire :
139 Cinturón % resistencia neutral :
138 Cinturón Resistencia Críticos- :
134 Cinturón resistencia al empuje :
137 Cinturón res. tierra en JcJ :
134 Cinturón res. fuego en JcJ :
134 Cinturón res. agua en JcJ :
134 Cinturón res. aire en JcJ :
134 Cinturón res. neutral en JcJ :
134 Cinturón % res. tierra en JcJ :
134 Cinturón % res. fuego en JcJ :
134 Cinturón % res. agua en JcJ :
134 Cinturón % res. aire en JcJ :
134 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
134 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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