¿ Cuál martillo para un Sacrógrito sabiduría de nivel 133 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sacrógrito de nivel 133 para sabiduría y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y al :.
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
501 Martillo invocaciones :
501 Martillo prospección :
501 Martillo al retiro de PA :
501 Martillo Esquiva pérdidas PA :
501 Martillo al retiro de PM :
501 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
501 Martillo ArmasDaños (tierra) :
501 Martillo Daños (fuego) :
501 Martillo Daños (agua) :
501 Martillo Daños (aire) :
501 Martillo Daños (neutral) :
501 Martillo Roba PdV (tierra) :
501 Martillo Roba PdV (fuego) :
501 Martillo Roba PdV (agua) :
501 Martillo Roba PdV (aire) :
501 Martillo Roba PdV (neutral) :
501 Martillo AL : :
501 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
501 Martillo daños de fuego :
501 Martillo daños de agua :
501 Martillo daños de aire :
501 Martillo daños neutrales :
501 Martillo Reenvía daños :
501 Martillo daños por empuje :
501 Martillo Daños críticos :
501 Martillo daños con trampas :
501 Martillo Potencia Trampas :
501 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Martillo resistencia al fuego :
501 Martillo resistencia al agua :
501 Martillo resistencia al aire :
501 Martillo resistencia neutral :
501 Martillo % resistencia a la tierra :
501 Martillo % resistencia al fuego :
501 Martillo % resistencia al agua :
501 Martillo % resistencia al aire :
501 Martillo % resistencia neutral :
501 Martillo Resistencia Críticos- :
501 Martillo resistencia al empuje :
501 Martillo res. tierra en JcJ :
501 Martillo res. fuego en JcJ :
501 Martillo res. agua en JcJ :
501 Martillo res. aire en JcJ :
501 Martillo res. neutral en JcJ :
501 Martillo % res. tierra en JcJ :
501 Martillo % res. fuego en JcJ :
501 Martillo % res. agua en JcJ :
501 Martillo % res. aire en JcJ :
501 Martillo % Res. Neutral JcJ :
501 Martillo EfectosInteligencia :
175 Martillo Sabiduría :
91 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
98 Martillo al retiro de PA :
91 Martillo Esquiva pérdidas PA :
91 Martillo al retiro de PM :
91 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
91 Martillo ArmasDaños (tierra) :
164 Martillo Daños (fuego) :
204 Martillo Daños (agua) :
129 Martillo Daños (aire) :
140 Martillo Daños (neutral) :
232 Martillo Roba PdV (tierra) :
92 Martillo Roba PdV (fuego) :
92 Martillo Roba PdV (agua) :
91 Martillo Roba PdV (aire) :
91 Martillo Roba PdV (neutral) :
92 Martillo Dañosdaños de tierra :
91 Martillo daños de fuego :
91 Martillo daños de agua :
91 Martillo daños de aire :
91 Martillo daños neutrales :
92 Martillo Reenvía daños :
91 Martillo daños por empuje :
91 Martillo Daños críticos :
91 Martillo daños con trampas :
91 Martillo Potencia Trampas :
91 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Martillo resistencia al fuego :
91 Martillo resistencia al agua :
92 Martillo resistencia al aire :
92 Martillo resistencia neutral :
92 Martillo % resistencia a la tierra :
91 Martillo % resistencia al fuego :
92 Martillo % resistencia al agua :
92 Martillo % resistencia al aire :
91 Martillo % resistencia neutral :
91 Martillo Resistencia Críticos- :
91 Martillo resistencia al empuje :
91 Martillo res. tierra en JcJ :
91 Martillo res. fuego en JcJ :
91 Martillo res. agua en JcJ :
91 Martillo res. aire en JcJ :
91 Martillo res. neutral en JcJ :
91 Martillo % res. tierra en JcJ :
91 Martillo % res. fuego en JcJ :
91 Martillo % res. agua en JcJ :
91 Martillo % res. aire en JcJ :
91 Martillo % Res. Neutral JcJ :
91 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
501 Martillo Sabiduría :
501 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
501 Martillo prospección :
501 Martillo al retiro de PA :
501 Martillo Esquiva pérdidas PA :
501 Martillo al retiro de PM :
501 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
501 Martillo ArmasDaños (tierra) :
501 Martillo Daños (fuego) :
501 Martillo Daños (agua) :
501 Martillo Daños (aire) :
501 Martillo Daños (neutral) :
501 Martillo Roba PdV (tierra) :
501 Martillo Roba PdV (fuego) :
501 Martillo Roba PdV (agua) :
501 Martillo Roba PdV (aire) :
501 Martillo Roba PdV (neutral) :
501 Martillo AL : :
501 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
501 Martillo daños de fuego :
501 Martillo daños de agua :
501 Martillo daños de aire :
501 Martillo daños neutrales :
501 Martillo Reenvía daños :
501 Martillo daños por empuje :
501 Martillo Daños críticos :
501 Martillo daños con trampas :
501 Martillo Potencia Trampas :
501 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Martillo resistencia al fuego :
501 Martillo resistencia al agua :
501 Martillo resistencia al aire :
501 Martillo resistencia neutral :
501 Martillo % resistencia a la tierra :
501 Martillo % resistencia al fuego :
501 Martillo % resistencia al agua :
501 Martillo % resistencia al aire :
501 Martillo % resistencia neutral :
501 Martillo Resistencia Críticos- :
501 Martillo resistencia al empuje :
501 Martillo res. tierra en JcJ :
501 Martillo res. fuego en JcJ :
501 Martillo res. agua en JcJ :
501 Martillo res. aire en JcJ :
501 Martillo res. neutral en JcJ :
501 Martillo % res. tierra en JcJ :
501 Martillo % res. fuego en JcJ :
501 Martillo % res. agua en JcJ :
501 Martillo % res. aire en JcJ :
501 Martillo % Res. Neutral JcJ :
501 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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