
¿ Cuál martillo para un Sacrógrito sabiduría de nivel 107 para "AL :" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sacrógrito de nivel 107 para sabiduría, al : y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al : y daños (fuego).
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/25 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 24Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 5
Sabiduría : 1..30
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..19
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Inteligencia > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 13..21
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1
Suerte : 21..40
Vitalidad : 21..40
Sabiduría : 16..30
daños : 3..5
invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 21..30
curas : 4..6
invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+5)
FC : 1/0
Agilidad : -60..-51Inteligencia > 34Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 15
Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 19..24
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Inteligencia > 34Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 10
Sabiduría : 10
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..20
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..16
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40
Sabiduría : 16..25
daños : 2..3
invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12
Daños (aire) : 7..12
Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/20 (+5)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
412 Martillo invocaciones :
412 Martillo prospección :
412 Martillo al retiro de PA :
412 Martillo Esquiva pérdidas PA :
412 Martillo al retiro de PM :
412 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
412 Martillo ArmasDaños (tierra) :
412 Martillo Daños (fuego) :
412 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
412 Martillo Daños (aire) :
412 Martillo Daños (neutral) :
412 Martillo Roba PdV (tierra) :
412 Martillo Roba PdV (fuego) :
412 Martillo Roba PdV (agua) :
412 Martillo Roba PdV (aire) :
412 Martillo Roba PdV (neutral) :
412 Martillo AL : :
412 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Martillo daños de fuego :
412 Martillo daños de agua :
412 Martillo daños de aire :
412 Martillo daños neutrales :
412 Martillo Reenvía daños :
412 Martillo daños por empuje :
412 Martillo Daños críticos :
412 Martillo daños con trampas :
412 Martillo Potencia Trampas :
412 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Martillo resistencia al fuego :
412 Martillo resistencia al agua :
412 Martillo resistencia al aire :
412 Martillo resistencia neutral :
412 Martillo % resistencia a la tierra :
412 Martillo % resistencia al fuego :
412 Martillo % resistencia al agua :
412 Martillo % resistencia al aire :
412 Martillo % resistencia neutral :
412 Martillo Resistencia Críticos- :
412 Martillo resistencia al empuje :
412 Martillo res. tierra en JcJ :
412 Martillo res. fuego en JcJ :
412 Martillo res. agua en JcJ :
412 Martillo res. aire en JcJ :
412 Martillo res. neutral en JcJ :
412 Martillo % res. tierra en JcJ :
412 Martillo % res. fuego en JcJ :
412 Martillo % res. agua en JcJ :
412 Martillo % res. aire en JcJ :
412 Martillo % Res. Neutral JcJ :
412 Martillo EfectosInteligencia :
202 Martillo Sabiduría :
174 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
177 Martillo prospección :
174 Martillo al retiro de PA :
174 Martillo Esquiva pérdidas PA :
174 Martillo al retiro de PM :
174 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
174 Martillo ArmasDaños (tierra) :
232 Martillo Daños (fuego) :
174 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
202 Martillo Daños (aire) :
213 Martillo Daños (neutral) :
285 Martillo Roba PdV (tierra) :
175 Martillo Roba PdV (fuego) :
175 Martillo Roba PdV (agua) :
174 Martillo Roba PdV (aire) :
174 Martillo Roba PdV (neutral) :
175 Martillo Dañosdaños de tierra :
174 Martillo daños de fuego :
174 Martillo daños de agua :
174 Martillo daños de aire :
174 Martillo daños neutrales :
174 Martillo Reenvía daños :
174 Martillo daños por empuje :
174 Martillo Daños críticos :
174 Martillo daños con trampas :
174 Martillo Potencia Trampas :
174 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
174 Martillo resistencia al agua :
175 Martillo resistencia al aire :
175 Martillo resistencia neutral :
174 Martillo % resistencia a la tierra :
174 Martillo % resistencia al fuego :
174 Martillo % resistencia al agua :
174 Martillo % resistencia al aire :
174 Martillo % resistencia neutral :
174 Martillo Resistencia Críticos- :
174 Martillo resistencia al empuje :
174 Martillo res. tierra en JcJ :
174 Martillo res. fuego en JcJ :
174 Martillo res. agua en JcJ :
174 Martillo res. aire en JcJ :
174 Martillo res. neutral en JcJ :
174 Martillo % res. tierra en JcJ :
174 Martillo % res. fuego en JcJ :
174 Martillo % res. agua en JcJ :
174 Martillo % res. aire en JcJ :
174 Martillo % Res. Neutral JcJ :
174 Martillo EfectosInteligencia :
412 Martillo Sabiduría :
412 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
412 Martillo prospección :
412 Martillo al retiro de PA :
412 Martillo Esquiva pérdidas PA :
412 Martillo al retiro de PM :
412 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
412 Martillo ArmasDaños (tierra) :
412 Martillo Daños (agua) :
412 Martillo Daños (aire) :
412 Martillo Daños (neutral) :
412 Martillo Roba PdV (tierra) :
412 Martillo Roba PdV (fuego) :
412 Martillo Roba PdV (agua) :
412 Martillo Roba PdV (aire) :
412 Martillo Roba PdV (neutral) :
412 Martillo AL : :
412 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Martillo daños de fuego :
412 Martillo daños de agua :
412 Martillo daños de aire :
412 Martillo daños neutrales :
412 Martillo Reenvía daños :
412 Martillo daños por empuje :
412 Martillo Daños críticos :
412 Martillo daños con trampas :
412 Martillo Potencia Trampas :
412 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Martillo resistencia al fuego :
412 Martillo resistencia al agua :
412 Martillo resistencia al aire :
412 Martillo resistencia neutral :
412 Martillo % resistencia a la tierra :
412 Martillo % resistencia al fuego :
412 Martillo % resistencia al agua :
412 Martillo % resistencia al aire :
412 Martillo % resistencia neutral :
412 Martillo Resistencia Críticos- :
412 Martillo resistencia al empuje :
412 Martillo res. tierra en JcJ :
412 Martillo res. fuego en JcJ :
412 Martillo res. agua en JcJ :
412 Martillo res. aire en JcJ :
412 Martillo res. neutral en JcJ :
412 Martillo % res. tierra en JcJ :
412 Martillo % res. fuego en JcJ :
412 Martillo % res. agua en JcJ :
412 Martillo % res. aire en JcJ :
412 Martillo % Res. Neutral JcJ :
412 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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