¿ Cuáles armas para un Sacrógrito agua/suerte de nivel 70 para "Potencia Trampas" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sacrógrito agua de nivel 70 para suerte, potencia trampas y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en suerte, potencia trampas y daños por empuje.
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 63Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
315 Armas Daños (neutral) :
855 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
474 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
474 Armas Esquiva pérdidas PA :
475 Armas al retiro de PM :
476 Armas Esquiva Pérdidas PM :
476 Armas ArmasDaños (tierra) :
739 Armas Daños (neutral) :
1149 Armas Roba PdV (tierra) :
475 Armas Roba PdV (fuego) :
478 Armas Roba PdV (agua) :
475 Armas Roba PdV (aire) :
477 Armas Roba PdV (neutral) :
483 Armas Dañosdaños de tierra :
479 Armas daños de fuego :
479 Armas daños neutrales :
478 Armas daños por empuje :
474 Armas - Criterio 3 Daños críticos :
475 Armas daños con trampas :
474 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
490 Armas resistencia al fuego :
487 Armas resistencia al agua :
488 Armas resistencia al aire :
487 Armas resistencia neutral :
490 Armas % resistencia a la tierra :
474 Armas % resistencia al fuego :
474 Armas % resistencia al agua :
474 Armas % resistencia al aire :
474 Armas % resistencia neutral :
474 Armas Resistencia Críticos- :
476 Armas resistencia al empuje :
474 Armas res. tierra en JcJ :
474 Armas res. fuego en JcJ :
474 Armas res. agua en JcJ :
474 Armas res. aire en JcJ :
474 Armas res. neutral en JcJ :
474 Armas % res. tierra en JcJ :
474 Armas % res. fuego en JcJ :
474 Armas % res. agua en JcJ :
474 Armas % res. aire en JcJ :
474 Armas % Res. Neutral JcJ :
474 Armas EfectosSuerte :
473 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
473 Armas Esquiva pérdidas PA :
474 Armas al retiro de PM :
475 Armas Esquiva Pérdidas PM :
475 Armas ArmasDaños (tierra) :
738 Armas Daños (neutral) :
1149 Armas Roba PdV (tierra) :
474 Armas Roba PdV (fuego) :
477 Armas Roba PdV (agua) :
474 Armas Roba PdV (aire) :
476 Armas Roba PdV (neutral) :
482 Armas Dañosdaños de tierra :
479 Armas daños de fuego :
479 Armas daños neutrales :
477 Armas Daños críticos :
474 Armas daños con trampas :
473 Armas Potencia Trampas :
473 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
489 Armas resistencia al fuego :
486 Armas resistencia al agua :
487 Armas resistencia al aire :
486 Armas resistencia neutral :
489 Armas % resistencia a la tierra :
473 Armas % resistencia al fuego :
473 Armas % resistencia al agua :
473 Armas % resistencia al aire :
473 Armas % resistencia neutral :
473 Armas Resistencia Críticos- :
475 Armas resistencia al empuje :
474 Armas res. tierra en JcJ :
473 Armas res. fuego en JcJ :
473 Armas res. agua en JcJ :
473 Armas res. aire en JcJ :
473 Armas res. neutral en JcJ :
473 Armas % res. tierra en JcJ :
473 Armas % res. fuego en JcJ :
473 Armas % res. agua en JcJ :
473 Armas % res. aire en JcJ :
473 Armas % Res. Neutral JcJ :
473 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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