¿ Cuál capa para un Sacrógrito Agua/Suerte de nivel 39 para "daños de aire" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sacrógrito agua de nivel 39 para suerte, daños de aire y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños de aire y resistencia al empuje.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 41
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños de aire :
1 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
1 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
4 Capa resistencia al agua :
4 Capa resistencia al aire :
4 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
1 Capa % resistencia al fuego :
1 Capa % resistencia al agua :
2 Capa % resistencia al aire :
1 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa resistencia al empuje :
1 Capa - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosSuerte :
11 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
14 Capa resistencia al agua :
14 Capa resistencia al aire :
14 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa EfectosSuerte :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños de aire :
12 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
12 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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