¿ Cuál martillo para un Sacrógrito Agua/Suerte de nivel 150 para "huida" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sacrógrito agua de nivel 150 para suerte, huida y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 152
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
282 Martillo invocaciones :
218 Martillo prospección :
211 Martillo al retiro de PA :
210 Martillo Esquiva pérdidas PA :
210 Martillo al retiro de PM :
210 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
210 Martillo huida :
210 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
304 Martillo Daños (fuego) :
358 Martillo Daños (agua) :
267 Martillo Daños (aire) :
278 Martillo Daños (neutral) :
210 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
211 Martillo Roba PdV (fuego) :
211 Martillo Roba PdV (agua) :
210 Martillo Roba PdV (aire) :
210 Martillo Roba PdV (neutral) :
211 Martillo Dañosdaños de tierra :
210 Martillo daños de fuego :
210 Martillo daños de agua :
210 Martillo daños de aire :
210 Martillo daños neutrales :
210 Martillo Reenvía daños :
210 Martillo daños por empuje :
210 Martillo Daños críticos :
210 Martillo daños con trampas :
210 Martillo Potencia Trampas :
210 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Martillo resistencia al fuego :
210 Martillo resistencia al agua :
211 Martillo resistencia al aire :
211 Martillo resistencia neutral :
210 Martillo % resistencia a la tierra :
211 Martillo % resistencia al fuego :
210 Martillo % resistencia al agua :
210 Martillo % resistencia al aire :
210 Martillo % resistencia neutral :
211 Martillo Resistencia Críticos- :
210 Martillo resistencia al empuje :
210 Martillo res. tierra en JcJ :
210 Martillo res. fuego en JcJ :
210 Martillo res. agua en JcJ :
210 Martillo res. aire en JcJ :
210 Martillo res. neutral en JcJ :
210 Martillo % res. tierra en JcJ :
210 Martillo % res. fuego en JcJ :
210 Martillo % res. agua en JcJ :
210 Martillo % res. aire en JcJ :
210 Martillo % Res. Neutral JcJ :
210 Martillo EfectosInteligencia :
338 Martillo Suerte :
271 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
278 Martillo prospección :
272 Martillo al retiro de PA :
271 Martillo Esquiva pérdidas PA :
271 Martillo al retiro de PM :
271 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
271 Martillo ArmasDaños (tierra) :
357 Martillo Daños (fuego) :
402 Martillo Daños (agua) :
301 Martillo Daños (aire) :
327 Martillo Daños (neutral) :
271 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
272 Martillo Roba PdV (fuego) :
272 Martillo Roba PdV (agua) :
271 Martillo Roba PdV (aire) :
271 Martillo Roba PdV (neutral) :
272 Martillo Dañosdaños de tierra :
271 Martillo daños de fuego :
271 Martillo daños de agua :
271 Martillo daños de aire :
271 Martillo daños neutrales :
271 Martillo Reenvía daños :
271 Martillo daños por empuje :
271 Martillo Daños críticos :
271 Martillo daños con trampas :
271 Martillo Potencia Trampas :
271 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
271 Martillo resistencia al fuego :
271 Martillo resistencia al agua :
272 Martillo resistencia al aire :
272 Martillo resistencia neutral :
271 Martillo % resistencia a la tierra :
271 Martillo % resistencia al fuego :
271 Martillo % resistencia al agua :
271 Martillo % resistencia al aire :
271 Martillo % resistencia neutral :
271 Martillo Resistencia Críticos- :
271 Martillo resistencia al empuje :
271 Martillo res. tierra en JcJ :
271 Martillo res. fuego en JcJ :
271 Martillo res. agua en JcJ :
271 Martillo res. aire en JcJ :
271 Martillo res. neutral en JcJ :
271 Martillo % res. tierra en JcJ :
271 Martillo % res. fuego en JcJ :
271 Martillo % res. agua en JcJ :
271 Martillo % res. aire en JcJ :
271 Martillo % Res. Neutral JcJ :
271 Martillo EfectosInteligencia :
217 Martillo Suerte :
112 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
126 Martillo prospección :
117 Martillo al retiro de PA :
112 Martillo Esquiva pérdidas PA :
112 Martillo al retiro de PM :
112 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
112 Martillo huida :
112 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo Daños (fuego) :
249 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
171 Martillo Roba PdV (tierra) :
113 Martillo Roba PdV (fuego) :
116 Martillo Roba PdV (agua) :
112 Martillo Roba PdV (aire) :
113 Martillo Roba PdV (neutral) :
116 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
112 Martillo daños neutrales :
114 Martillo Reenvía daños :
112 Martillo daños por empuje :
112 Martillo Daños críticos :
112 Martillo daños con trampas :
112 Martillo Potencia Trampas :
112 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
118 Martillo % resistencia a la tierra :
112 Martillo % resistencia al fuego :
115 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
112 Martillo % resistencia neutral :
114 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
112 Martillo res. fuego en JcJ :
112 Martillo res. agua en JcJ :
112 Martillo res. aire en JcJ :
112 Martillo res. neutral en JcJ :
112 Martillo % res. tierra en JcJ :
112 Martillo % res. fuego en JcJ :
112 Martillo % res. agua en JcJ :
112 Martillo % res. aire en JcJ :
112 Martillo % Res. Neutral JcJ :
112 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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