¿ Cuáles armas para un Sacrógrito tierra/fuerza de nivel 73 para "huida" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sacrógrito tierra de nivel 73 para fuerza, huida y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, huida y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Fuerza > 64Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 18..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 69Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 21..60Agilidad : 6..15Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 2 - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
331 Armas Daños (neutral) :
884 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosFuerza :
555 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
555 Armas Esquiva pérdidas PA :
556 Armas al retiro de PM :
556 Armas Esquiva Pérdidas PM :
557 Armas ArmasDaños (tierra) :
790 Armas Daños (neutral) :
1163 Armas Roba PdV (tierra) :
555 Armas Roba PdV (fuego) :
559 Armas Roba PdV (agua) :
558 Armas Roba PdV (aire) :
558 Armas Roba PdV (neutral) :
564 Armas Dañosdaños de tierra :
558 Armas daños de fuego :
560 Armas daños neutrales :
557 Armas daños por empuje :
555 Armas Daños críticos :
556 Armas daños con trampas :
555 Armas Potencia Trampas :
555 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
571 Armas resistencia al fuego :
564 Armas resistencia al agua :
565 Armas resistencia al aire :
565 Armas resistencia neutral :
571 Armas % resistencia a la tierra :
555 Armas % resistencia al fuego :
555 Armas % resistencia al agua :
555 Armas % resistencia al aire :
555 Armas % resistencia neutral :
555 Armas Resistencia Críticos- :
557 Armas resistencia al empuje :
555 Armas res. tierra en JcJ :
555 Armas res. fuego en JcJ :
555 Armas res. agua en JcJ :
555 Armas res. aire en JcJ :
555 Armas res. neutral en JcJ :
555 Armas % res. tierra en JcJ :
555 Armas % res. fuego en JcJ :
555 Armas % res. agua en JcJ :
555 Armas % res. aire en JcJ :
555 Armas % Res. Neutral JcJ :
555 Armas EfectosFuerza :
555 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
555 Armas Esquiva pérdidas PA :
556 Armas al retiro de PM :
556 Armas Esquiva Pérdidas PM :
557 Armas ArmasDaños (tierra) :
790 Armas Daños (neutral) :
1163 Armas Roba PdV (tierra) :
555 Armas Roba PdV (fuego) :
559 Armas Roba PdV (agua) :
558 Armas Roba PdV (aire) :
558 Armas Roba PdV (neutral) :
564 Armas Dañosdaños de tierra :
558 Armas daños de fuego :
560 Armas daños neutrales :
557 Armas daños por empuje :
555 Armas Daños críticos :
556 Armas daños con trampas :
555 Armas Potencia Trampas :
555 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
571 Armas resistencia al fuego :
564 Armas resistencia al agua :
565 Armas resistencia al aire :
565 Armas resistencia neutral :
571 Armas % resistencia a la tierra :
555 Armas % resistencia al fuego :
555 Armas % resistencia al agua :
555 Armas % resistencia al aire :
555 Armas % resistencia neutral :
555 Armas Resistencia Críticos- :
557 Armas resistencia al empuje :
555 Armas res. tierra en JcJ :
555 Armas res. fuego en JcJ :
555 Armas res. agua en JcJ :
555 Armas res. aire en JcJ :
555 Armas res. neutral en JcJ :
555 Armas % res. tierra en JcJ :
555 Armas % res. fuego en JcJ :
555 Armas % res. agua en JcJ :
555 Armas % res. aire en JcJ :
555 Armas % Res. Neutral JcJ :
555 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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