¿ Cuál capa para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 99 para "agilidad" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sacrógrito de nivel 99 para Vitalidad, Agilidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Agilidad y % resistencia al fuego.
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Vitalidad : 21..100% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 31..50daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños neutrales : 3..4% resistencia al fuego : 4..5
Fuerza > 90Efectos
Vitalidad : 21..40% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
40 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
42 Capa Esquiva Pérdidas PM :
42 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
40 Capa Roba PdV (fuego) :
40 Capa Roba PdV (neutral) :
40 Capa Dañosdaños por empuje :
43 Capa daños con trampas :
41 Capa Potencia Trampas :
41 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
50 Capa resistencia al aire :
47 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
47 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa - Criterio 3 % resistencia al agua :
48 Capa % resistencia al aire :
41 Capa % resistencia neutral :
43 Capa Resistencia Críticos- :
41 Capa resistencia al empuje :
40 Capa res. tierra en JcJ :
40 Capa res. fuego en JcJ :
40 Capa res. agua en JcJ :
40 Capa res. aire en JcJ :
40 Capa res. neutral en JcJ :
40 Capa % res. tierra en JcJ :
40 Capa % res. fuego en JcJ :
40 Capa % res. agua en JcJ :
40 Capa % res. aire en JcJ :
40 Capa % Res. Neutral JcJ :
40 Capa EfectosVitalidad :
106 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
106 Capa Esquiva pérdidas PA :
107 Capa al retiro de PM :
108 Capa Esquiva Pérdidas PM :
106 Capa ArmasDaños (neutral) :
106 Capa Roba PdV (tierra) :
106 Capa Roba PdV (fuego) :
106 Capa Roba PdV (agua) :
106 Capa Roba PdV (aire) :
106 Capa Roba PdV (neutral) :
106 Capa Dañosdaños de tierra :
108 Capa daños neutrales :
107 Capa daños por empuje :
108 Capa daños con trampas :
106 Capa Potencia Trampas :
106 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Capa resistencia al fuego :
111 Capa resistencia al agua :
112 Capa resistencia al aire :
111 Capa resistencia neutral :
111 Capa % resistencia a la tierra :
108 Capa % resistencia al fuego :
106 Capa - Criterio 3 % resistencia al agua :
108 Capa % resistencia al aire :
109 Capa % resistencia neutral :
107 Capa Resistencia Críticos- :
107 Capa resistencia al empuje :
106 Capa res. tierra en JcJ :
106 Capa res. fuego en JcJ :
106 Capa res. agua en JcJ :
106 Capa res. aire en JcJ :
106 Capa res. neutral en JcJ :
106 Capa % res. tierra en JcJ :
106 Capa % res. fuego en JcJ :
106 Capa % res. agua en JcJ :
106 Capa % res. aire en JcJ :
106 Capa % Res. Neutral JcJ :
106 Capa EfectosAgilidad :
114 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
114 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Capa Esquiva pérdidas PA :
115 Capa al retiro de PM :
115 Capa Esquiva Pérdidas PM :
114 Capa ArmasDaños (neutral) :
114 Capa Roba PdV (tierra) :
114 Capa Roba PdV (fuego) :
114 Capa Roba PdV (agua) :
114 Capa Roba PdV (aire) :
114 Capa Roba PdV (neutral) :
114 Capa Dañosdaños de tierra :
116 Capa daños neutrales :
115 Capa daños por empuje :
116 Capa daños con trampas :
114 Capa Potencia Trampas :
114 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Capa resistencia al fuego :
120 Capa resistencia al agua :
120 Capa resistencia al aire :
120 Capa resistencia neutral :
119 Capa % resistencia a la tierra :
116 Capa % resistencia al agua :
116 Capa % resistencia al aire :
115 Capa % resistencia neutral :
115 Capa Resistencia Críticos- :
115 Capa resistencia al empuje :
114 Capa res. tierra en JcJ :
114 Capa res. fuego en JcJ :
114 Capa res. agua en JcJ :
114 Capa res. aire en JcJ :
114 Capa res. neutral en JcJ :
114 Capa % res. tierra en JcJ :
114 Capa % res. fuego en JcJ :
114 Capa % res. agua en JcJ :
114 Capa % res. aire en JcJ :
114 Capa % Res. Neutral JcJ :
114 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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