¿ Cuál capa para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 92 para "invocaciones" y "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sacrógrito de nivel 92 para vitalidad, invocaciones y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, invocaciones y esquiva pérdidas pa.
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..30Vitalidad : 1..50daños : 1..3invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
19 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
19 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
21 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
19 Capa Roba PdV (fuego) :
19 Capa Roba PdV (neutral) :
19 Capa Dañosdaños por empuje :
20 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
20 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
29 Capa resistencia al agua :
32 Capa resistencia al aire :
28 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
23 Capa % resistencia neutral :
22 Capa Resistencia Críticos- :
19 Capa resistencia al empuje :
19 Capa res. tierra en JcJ :
19 Capa res. fuego en JcJ :
19 Capa res. agua en JcJ :
19 Capa res. aire en JcJ :
19 Capa res. neutral en JcJ :
19 Capa % res. tierra en JcJ :
19 Capa % res. fuego en JcJ :
19 Capa % res. agua en JcJ :
19 Capa % res. aire en JcJ :
19 Capa % Res. Neutral JcJ :
19 Capa EfectosVitalidad :
103 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
103 Capa Esquiva pérdidas PA :
103 Capa - Criterio 3 al retiro de PM :
105 Capa Esquiva Pérdidas PM :
103 Capa ArmasDaños (neutral) :
103 Capa Roba PdV (tierra) :
103 Capa Roba PdV (fuego) :
103 Capa Roba PdV (agua) :
103 Capa Roba PdV (aire) :
103 Capa Roba PdV (neutral) :
103 Capa Dañosdaños de tierra :
105 Capa daños neutrales :
103 Capa daños por empuje :
105 Capa daños con trampas :
103 Capa Potencia Trampas :
103 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Capa resistencia al fuego :
109 Capa resistencia al agua :
110 Capa resistencia al aire :
109 Capa resistencia neutral :
108 Capa % resistencia a la tierra :
105 Capa % resistencia al fuego :
105 Capa % resistencia al agua :
105 Capa % resistencia al aire :
106 Capa % resistencia neutral :
104 Capa Resistencia Críticos- :
103 Capa resistencia al empuje :
103 Capa res. tierra en JcJ :
103 Capa res. fuego en JcJ :
103 Capa res. agua en JcJ :
103 Capa res. aire en JcJ :
103 Capa res. neutral en JcJ :
103 Capa % res. tierra en JcJ :
103 Capa % res. fuego en JcJ :
103 Capa % res. agua en JcJ :
103 Capa % res. aire en JcJ :
103 Capa % Res. Neutral JcJ :
103 Capa EfectosVitalidad :
111 Capa - Criterio 1 invocaciones :
111 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
111 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
112 Capa daños con trampas :
111 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
118 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
115 Capa % resistencia a la tierra :
112 Capa % resistencia al fuego :
112 Capa % resistencia al agua :
112 Capa % resistencia al aire :
112 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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