¿ Cuál hacha para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 75 para "daños (tierra)" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sacrógrito de nivel 75 para vitalidad, daños (tierra) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y sabiduría.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 80Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 66Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 74 Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 79Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 59Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 7..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
107 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
107 Hacha Esquiva pérdidas PA :
107 Hacha al retiro de PM :
107 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
107 Hacha ArmasDaños (tierra) :
107 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
194 Hacha Roba PdV (tierra) :
107 Hacha Roba PdV (fuego) :
107 Hacha Roba PdV (agua) :
107 Hacha Roba PdV (aire) :
107 Hacha Roba PdV (neutral) :
107 Hacha Dañosdaños de tierra :
107 Hacha daños de fuego :
107 Hacha daños neutrales :
107 Hacha daños por empuje :
107 Hacha Daños críticos :
107 Hacha daños con trampas :
107 Hacha Potencia Trampas :
107 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Hacha resistencia al fuego :
107 Hacha resistencia al agua :
107 Hacha resistencia al aire :
107 Hacha resistencia neutral :
107 Hacha % resistencia a la tierra :
107 Hacha % resistencia al fuego :
107 Hacha % resistencia al agua :
107 Hacha % resistencia al aire :
107 Hacha % resistencia neutral :
107 Hacha Resistencia Críticos- :
107 Hacha resistencia al empuje :
107 Hacha res. tierra en JcJ :
107 Hacha res. fuego en JcJ :
107 Hacha res. agua en JcJ :
107 Hacha res. aire en JcJ :
107 Hacha res. neutral en JcJ :
107 Hacha % res. tierra en JcJ :
107 Hacha % res. fuego en JcJ :
107 Hacha % res. agua en JcJ :
107 Hacha % res. aire en JcJ :
107 Hacha % Res. Neutral JcJ :
107 Hacha EfectosVitalidad :
121 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
121 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
121 Hacha Esquiva pérdidas PA :
121 Hacha al retiro de PM :
121 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
121 Hacha ArmasDaños (neutral) :
177 Hacha Roba PdV (tierra) :
121 Hacha Roba PdV (fuego) :
121 Hacha Roba PdV (agua) :
121 Hacha Roba PdV (aire) :
121 Hacha Roba PdV (neutral) :
121 Hacha Dañosdaños de tierra :
121 Hacha daños de fuego :
121 Hacha daños neutrales :
121 Hacha daños por empuje :
121 Hacha Daños críticos :
121 Hacha daños con trampas :
121 Hacha Potencia Trampas :
121 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Hacha resistencia al fuego :
121 Hacha resistencia al agua :
121 Hacha resistencia al aire :
121 Hacha resistencia neutral :
121 Hacha % resistencia a la tierra :
121 Hacha % resistencia al fuego :
121 Hacha % resistencia al agua :
121 Hacha % resistencia al aire :
121 Hacha % resistencia neutral :
121 Hacha Resistencia Críticos- :
121 Hacha resistencia al empuje :
121 Hacha res. tierra en JcJ :
121 Hacha res. fuego en JcJ :
121 Hacha res. agua en JcJ :
121 Hacha res. aire en JcJ :
121 Hacha res. neutral en JcJ :
121 Hacha % res. tierra en JcJ :
121 Hacha % res. fuego en JcJ :
121 Hacha % res. agua en JcJ :
121 Hacha % res. aire en JcJ :
121 Hacha % Res. Neutral JcJ :
121 Hacha EfectosVitalidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
190 Hacha Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
111 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha Clase
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